Unity制作 王者荣耀商业级手游源码素材全
——/Unity制作 王者荣耀 商业级手游源码素材全/├──上
├──1.Unity与C#语言基础
├──1.Unity软件安装
├──1.Unity软件安装.zip27.73M
├──10.数据类型转换.mp443.84M
├──11.程序更加优雅.mp437.55M
├──12.表达式与运算符.mp456.33M
├──13.运算符优先级.mp435.74M
├──14.选择语句(if-else).mp437.39M
├──15.选择语句(switch-case).mp452.12M
├──16.循环语句.mp442.64M
├──17.循环嵌套.mp435.27M
├──18.中断循环.mp423.52M
├──19.类与方法.mp451.86M
├──2.Unity界面初识.zip45.93M
├──3.Unity组件介绍.mp424.84M
├──4.脚本组件介绍.mp448.69M
├──5.第一个c#程序.mp433.07M
├──6.变量与常量.mp429.58M
├──7.变量的作用域.mp437.93M
├──8.数据类型.mp438.64M
└──9.重点数据类型.mp420.66M
├──2.王者荣耀 初窥门径体验篇
├──21.王者荣耀项目源文件下载
├──20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp482.05M
├──22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp460.97M
├──23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp428.31M
├──24.虚拟遥控的使用.mp433.96M
├──25.摄像机跟随.mp425.24M
├──26.英雄攻击特效的制作.mp451.37M
├──27.小兵的生成.mp438.35M
├──28.小兵的移动.mp449.29M
├──29.多路小兵的生成.mp467.52M
├──30.小兵类型.mp431.40M
├──31.箭塔攻击范围.mp449.02M
├──32.进入箭塔范围.mp428.05M
├──33.创建子弹.mp431.92M
├──34.子弹移动.mp419.86M
├──35.子弹攻击.mp432.30M
├──36.血条显示.mp431.95M
├──37.减血方法.mp423.94M
├──38.子弹的伤害.mp435.95M
├──39.小兵的攻击.mp424.64M
├──40.动画伤害事件.mp440.63M
├──42.寻找目标.mp475.80M
├──43.英雄攻击.mp4227.11M
└──44.游戏打包.mp471.95M
├──3.c#语言网络通信基础
├──45.网络模型概述.mp494.12M
├──46.套接字(socket)介绍.mp465.17M
├──47.TCP编程.mp442.38M
├──48.UDP协议.mp470.15M
├──49.聊天系统-服务器.mp483.77M
├──50.聊天系统-客户端.mp440.32M
├──51.连接测试.mp429.02M
├──52.连接服务器.mp432.84M
├──53.二进制转换.mp443.18M
├──54.序列化(反序列化).mp432.06M
├──55.发送消息.mp436.08M
├──56.回调函数.mp439.44M
├──57.缓冲中数据处理.mp452.43M
└──58.消息体模型.mp445.12M
├──4.使用Windows服务开发基础网络通信
├──59.创建windows服务.mp490.38M
├──60.创建Topshelf服务.mp4212.35M
├──61.引用log4net.mp487.22M
├──62.套接字介绍.mp4128.87M
└──63.TCP协议.mp4138.22M
├──5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面
├──64.创建登录模块的UI界面.mp453.93M
├──65.登录逻辑.mp447.53M
├──66.创建注册模块的UI界面.mp448.29M
├──67.实现注册-登录逻辑.mp451.74M
├──68.创建警告窗口的UI界面.mp428.29M
└──69.警告窗口逻辑开发.mp466.97M
└──介绍.zip244.26kb
├──下
├──11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍
├──133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址_files
├──133.下载好的-阶段性工程资源
├──129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp410.83M
├──130.登录界面搭建.mp443.39M
├──131.NGUI插件详解.mp488.09M
├──132.选择服务器界面.mp4130.57M
├──133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html23.24kb
└──133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址_files.zip2.46M
├──12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇)
├──134.事件机制.mp421.59M
├──135.事件机制使用范例.mp427.56M
├──136.按钮触发事件.mp443.49M
├──137.设置服务器信息.mp438.81M
├──138.网络信息处理.mp441.77M
├──139.申请组队.mp4112.97M
├──140.申请匹配.mp443.50M
├──141.退出队伍.mp459.21M
├──142.完善匹配逻辑.mp4151.40M
├──143.选择英雄界面.mp487.86M
├──144.刷新英雄选择列表.mp4187.11M
├──145.动态添加点击事件.mp460.99M
├──146.刷新英雄选择头像.mp4128.78M
├──147.加载英雄选择模型.mp4195.27M
├──148.确定英雄选择模型.mp495.93M
├──149.完善加载逻辑.mp4192.04M
└──150.异步加载场景.mp420.96M
├──13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)
├──151.地形编辑器.mp4144.57M
├──152.网络控制.mp4249.94M
├──153.英雄生成.mp4115.27M
├──154.显示英雄模型.mp445.80M
├──155.虚拟摇杆简介.mp4168.74M
├──156.英雄管理器.mp4159.71M
├──157.VirtualStickUI.mp464.42M
├──158.英雄移动处理.mp450.45M
├──159.移动算法.mp459.18M
├──160.敌方英雄移动处理.mp442.83M
├──161.英雄闲置状态.mp4330.46M
├──162.初始化英雄图标.mp491.50M
├──163.英雄自动攻击.mp4165.07M
├──164.英雄技能攻击.mp470.83M
├──165.攻击特效处理.mp435.30M
├──166.血条生成.mp441.17M
├──167.血条位置设置.mp4197.71M
├──168.死亡逻辑完善.mp4203.35M
├──169.消息机制.mp444.85M
├──170.事件管理器.mp4145.96M
├──171.网络基础.mp482.43M
├──172.网络管理器.mp481.77M
├──173.序列化与反序列化.mp4119.36M
└──174.protobuf-net.mp422.51M
├──14.Node.js开发环境搭建
├──175.揭开服务器面纱.mp413.21M
├──176.搭建服务环境.mp457.66M
├──177.服务器架构与框架【IT教程吧】.mp414.12M
└──178.自动化框架生成器.mp421.74M
├──15.5分钟编写功能强大的服务器
├──179.服务与网络通信.mp444.96M
├──180.解析服务器框架功能.mp427.98M
├──181.容器Map使用【IT教程吧】.mp446.48M
└──182.通过Async与Await实现异步操作.mp417.81M
├──16.Thanos服务器框架核心概念介绍
├──183.容器Map使用.mp446.48M
└──184.通过Async与Await实现异步操作.mp417.91M
├──17.游戏中MySQL数据库的应用
├──185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp434.02M
└──186.创建数据库并读取数据.mp456.13M
├──18.登录功能开发(Node.js服务器篇)
├──187.自动化读取Xml配置信息.mp474.90M
├──188.自动化读取pb协议信息.mp457.41M
├──189.使用pb协议通信实例.mp433.77M
├──190.用户登录.mp497.75M
├──191.账号数据验证.mp4123.83M
└──192.账号合法性验证.mp4126.89M
├──19.匹配模块开发(Node.js服务器篇)
├──193.匹配设计思路.mp444.30M
├──194.创建战队.mp4102.59M
├──195.添加队员.mp4153.69M
├──196.创建房间.mp4115.14M
├──197.添加战队.mp436.20M
├──198.结束匹配.mp492.28M
├──199.移除战队【IT教程吧】.mp430.41M
├──200.移除队员.mp4127.37M
├──201.解散战队.mp467.51M
├──202.进入战斗.mp473.37M
├──203.是否为可选英雄.mp436.08M
├──204.预选英雄.mp440.31M
├──205.确认英雄.mp4103.31M
└──206.AI英雄选择.mp4182.75M
└──20.战斗场景开发(Node.js服务器篇)
├──207.加载战场.mp4210.71M
├──208.数据容错处理.mp465.13M
├──209.加载英雄.mp4100.87M
├──210.进入战场.mp452.61M
├──211.显示英雄.mp450.03M
├──212.英雄AI移动.mp4253.17M
├──213.停止移动.mp4129.39M
├──214.A星算法之寻找路径.mp4218.10M
├──215.A星算法之保存路径.mp4176.17M
├──216.机器人AI移动.mp4242.75M
├──217.自动攻击.mp4207.60M
├──218.技能施放.mp4251.07M
└──219.技能攻击.mp4174.18M
└──中
├──10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术
├──126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4528.87M
├──127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4432.57M
└──128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4716.23M
├──6.开发客户端与服务器通信模块
├──70.连接服务器.mp477.09M
├──71.消息回调函数.mp463.15M
├──72.缓存数据处理.mp469.52M
├──73.数据读取.mp4125.70M
├──74.序列化(反序列化).mp4120.89M
├──75.消息发送.mp436.08M
├──76.如何在unity中实现断点调试.mp446.03M
├──77.导入通信协议dll.mp436.25M
├──78.启动Game客户端.mp482.95M
├──79.消息处理中心.mp475.41M
├──80.测试登录功能.mp448.13M
├──81.测试注册功能.mp446.24M
└──82.总结.mp491.40M
├──7.开发选择英雄角色界面模块
├──83.绘制游戏主场景.mp4112.93M
├──84.角色面板逻辑.mp460.61M
├──85.主场景逻辑.mp497.88M
├──86.消息返回处理【itjc8.com】.mp4157.36M
├──87.用户界面测试.mp451.29M
└──88.英雄匹配处理.mp4103.10M
├──8.开发选择英雄角色场景模块
├──89.UI搭建-绘制双方队伍.mp472.86M
├──90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp472.92M
├──91.进入选择英雄房间.mp4102.67M
├──92.刷新英雄界面.mp4112.96M
├──93.委托调用事件.mp445.59M
├──94.初始化英雄列表.mp4174.80M
├──95.界面刷新测试.mp4205.64M
├──96.选择英雄中.mp4130.38M
├──97.确定英雄选择.mp4129.50M
├──98.刷新英雄列表.mp495.89M
└──99.聊天系统.mp4167.63M
└──9.开发游戏主战斗场景模块
├──100.场景布局.mp4255.98M
├──101.加载模型.mp4148.21M
├──102.箭塔位置设定.mp4344.50M
├──103.玩家实现调整.mp4176.90M
├──104.摄像机移动范围.mp4363.98M
├──105.动画控制器.mp475.02M
├──106.英雄共有特性.mp484.64M
├──107.英雄移动处理【itjc8.com】.mp4239.63M
├──108.视线固定.mp4317.28M
├──109.搭建战斗场景UI界面.mp4232.61M
├──110.技能单元格.mp4186.68M
├──111.初始化界面.mp479.21M
├──112.技能说明.mp4122.76M
├──113.英雄图标与血条.mp4248.59M
├──114.技能单元格.mp4186.68M
├──115.初始化界面.mp479.21M
├──116.技能说明.mp4122.76M
├──117.角色信息初始化.mp4192.14M
├──118.区分双方血条.mp4174.05M
├──119.普通攻击事件.mp4298.66M
├──120.攻击逻辑处理.mp4136.17M
├──121.攻击特效.mp4345.28M
├──122.敌方伤害处理【itjc8.com】.mp4293.32M
├──123.实例化掉血数字.mp4247.47M
├──124.技能升级事件.mp4234.99M
└──125.左键点击事件.mp4256.96M
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