全能三维软件Blender快速入门视频教程
✓ 全能三维软件Blender快速入门视频教程
├─第一章:Blender视图操作
│ ├─课时01软件介绍和下载.mp4
│ ├─课时02.Blender基础功能介绍.mp4
│ └─课时03:Blender 2.9的重要变化.mp4
├─第二章:Blender快速入门
│ ├─课时04:羊角锤模型.mp4
│ ├─课时05:羊角锤材质.mp4
│ ├─课时06:色子模型和跌色子动画.mp4
│ ├─课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖.mp4
│ ├─课时08:玻璃瓶可乐模型.mp4
│ ├─课时09:玻璃瓶可乐模型-可乐气泡.mp4
│ └─课时10:玻璃瓶可乐模型-表面水珠.mp4
├─第三章:硬表面建模技巧
│ ├─课时11:布线、改线的基本方法.mp4
│ ├─课时12:在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件).mp4
│ ├─课时13:在圆柱上开圆洞技巧.mp4
│ ├─课时14:圆形上开异形洞技巧.mp4
│ ├─课时15:平均折痕(硬化边线).mp4
│ ├─课时16:径向对称(螺丝模型).mp4
│ ├─课时17:螺纹模型.mp4
│ ├─课时18:对称的用法(含篮球模型).mp4
│ ├─课时19:轴心点和坐标轴.mp4
│ ├─课时20:创建和解除父子集关系.mp4
│ ├─课时21:缩裹修改器的用法.mp4
│ ├─课时22:摩托车油箱模型(晶格修改器).mp4
│ ├─课时23:在表面细分下创建犀利的凸角.mp4
│ ├─课时24:在表面细分下创建犀利的凹角.mp4
│ ├─课时25:改线技巧.mp4
│ ├─课时26:在圆柱表面创建模型.mp4
│ ├─课时27:复杂碟形模型练习.mp4
│ ├─课时28:在平面上开椭圆形洞口.mp4
│ ├─课时29:布尔修改器.mp4
│ ├─课时30:拓扑.mp4
│ └─课时31:拓扑练习.mp4
├─第四章:Blender建模知识点总汇
│ ├─课时32:视图(活动相机,渲染框)_1.mp4
│ ├─课时33:选择(随机选择,选择相连元素).mp4
│ ├─课时34:添加对象.mp4
│ ├─课时35:物体(关联复制,全局删除,新建场景).mp4
│ ├─课时36:网格(投影切割,法向,分离).mp4
│ ├─课时37:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组).mp4
│ ├─课时38:边(倒角权重,无损建模).mp4
│ ├─课时39:面(面实体化,完美建面).mp4
│ ├─课时40:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器).mp4
│ ├─课时41:马克杯模型(挤出至光标),旋绕.mp4
│ ├─课时42:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器).mp4
│ ├─课时43:宫灯(尖分面,栅格效果制作).mp4
│ ├─课时44:复杂轮胎建模1.mp4
│ ├─课时45:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2.mp4
│ ├─课时46:蒙皮修改器和拉普拉斯变形.mp4
│ ├─课时47:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍.mp4
│ ├─课时48:网格形变修改器和形态键.mp4
│ ├─课时49:卷轴动画(网格形变修改器和形态键).mp4
│ ├─课时50:扳手模型(拓扑建模).mp4
│ └─课时51:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle).mp4
├─第五章:综合练习(含材质、灯光、后期合成节点)
│ ├─课时52:水乳霜模型(螺旋瓶口)1.mp4
│ ├─课时53:水乳霜模型(无损建模添加倒角)2.mp4
│ ├─课时54:水乳霜模型(材质)3.mp4
│ ├─课时55:洗面奶模型1.mp4
│ ├─课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点).mp4
│ ├─课时57:洗面奶模型3-渲染.mp4
│ ├─课时58:羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制.mp4
│ ├─课时59:各项异性(不锈钢底锅材质).mp4
│ ├─课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点).mp4
│ ├─课时61:易拉罐模型1.mp4
│ ├─课时62:易拉罐模型2.mp4
│ ├─课时63:易拉罐模型3.mp4
│ ├─课时64:易拉罐模型-拆分UV.mp4
│ ├─课时65:口红模型1.mp4
│ ├─课时66:口红模型2.mp4
│ ├─课时67:口红模型3.mp4
│ ├─课时68:薯片包装建模.mp4
│ ├─课时69:相机镜头模型1.mp4
│ ├─课时70:相机镜头模型2.mp4
│ ├─课时71:相机镜头模型3.mp4
│ ├─课时72:相机镜头模型4-缩裹修改器.mp4
│ ├─课时73:相机镜头模型5.mp4
│ ├─课时74:相机镜头模型6.mp4
│ ├─课时75:匕首模型-手柄1.mp4
│ ├─课时76:匕首模型-护手.mp4
│ ├─课时77:匕首模型-手柄2.mp4
│ ├─课时78:匕首模型-刀 1.mp4
│ ├─课时79:匕首模型-刀 2.mp4
│ ├─课时80:节点的基本属性(端口颜色).mp4
│ ├─课时81:纹理坐标节点的输出端口用法.mp4
│ ├─课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别.mp4
│ ├─课时83:PBR材质的应用.mp4
│ ├─课时84:金属坑洞材质.mp4
│ ├─课时85:分离XYZ节点(渐变效果).mp4
│ ├─课时86:气泡材质(层权重).mp4
│ ├─课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色).mp4
│ ├─课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口).mp4
│ └─课时89:抠图去背景.mp4
├─第六章:渲染输出
│ ├─课时90:环境光遮蔽(Eevee).mp4
│ ├─课时91:辉光.mp4
│ ├─课时92:景深(Eevee 和 Cycles).mp4
│ ├─课时93:次表面散射(Eevee 和 Cycles).mp4
│ ├─课时94:屏幕空间反射.mp4
│ ├─课时95:运动模糊(Eevee 和Cycles).mp4
│ ├─课时96:烘焙间接光照明(Eevee).mp4
│ ├─课时97:毛发(Eevee).mp4
│ ├─课时98:体积光(Eevee和Cycles).mp4
│ ├─课时99:阴影(Eevee).mp4
│ ├─课时100:折射焦散和反射焦散.mp4
│ ├─课时101:排除灯光.mp4
│ ├─课时102:排除反射.mp4
│ ├─课时103:模型合成到实景.mp4
│ ├─课时104:通过节点输出图像.mp4
│ ├─课时105:利用深度图创建景深(Z通道).mp4
│ ├─课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果.mp4
│ └─课时107:分层渲染(物体编号,材质编号).mp4
├─第七章:物理属性
│ ├─课时108:刚体碰撞动画.mp4
│ ├─课时109:布料的基本用法.mp4
│ ├─课时110:飘扬的旗帜.mp4
│ ├─课时111:布料的压力效果.mp4
│ ├─课时112:懒人沙发的简易做法.mp4
│ ├─课时113:充气字母的做法(体素重构).mp4
│ ├─课时114:火焰的做法.mp4
│ ├─课时115:液体.mp4
│ ├─课时116:液体在管道中流动.mp4
│ └─课时117:控制流体的黏度.mp4
├─第八章:纹理绘制
│ ├─课时118:创建画布的常用方法.mp4
│ ├─课时119:画笔的基本用法-.mp4
│ ├─课时120:其他绘制工具介绍.mp4
│ ├─课时121:纹理(镂版).mp4
│ └─课时122:纹理遮罩(镂版).mp4
├─第九章:角色动画
│ ├─课时123:骨骼的基本用法.mp4
│ ├─课时124:权重对骨骼动画的影响.mp4
│ ├─课时125:柔性骨骼.mp4
│ ├─课时126:反向动力学 IK链.mp4
│ ├─课时127:绑定卡通人物模型-创建骨骼.mp4
│ ├─课时128:绑定卡通人物模型 - 腿部控制器.mp4
│ ├─课时129:绑定卡通人物模型 - 手臂控制器.mp4
│ ├─课时130:绑定卡通人物模型 - 镜像骨骼和绑定.mp4
│ └─课时131:绑定卡通人物模型 - 修改控制器形状和动画.mp4
├─第十章:动画制作
│ ├─课时132:曲线编辑器.mp4
│ ├─课时133:相机沿指定路径运动.mp4
│ ├─课时134:变色和隐藏模型动画.mp4
│ └─课时135: 随机变色动画.mp4
└─素材
├─4k 木纹01.jpg
├─4k 木纹02.jpg
├─4k 木纹03.jpg
├─4k 木纹04.jpg
└─木纹01.jpg
获取方式:
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