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课程简介 这是一门讲解3D基础数学的课程。3D是构建在数学之上,因此3D基础数学是学习3D必须的课程。通过本课程,帮助大家了解如何通过数学来构建一个虚拟的3D世界,了解编程中各种3D运算背后实现原理。最后在实战中模拟各个有关3D运算的API实现。 课程目录 1.3D基础数学编程-课程介绍 13:59 2.3D基础数学编程-坐标系 07:14 3.3D基础数学编程-向量定义 22:44 4.3D基础数学编程-向量的加法和减法运算 22:48 5.3D基础数学编程-向量叉积 18:10 6.3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟 23:31 7.3D基础数学编程-矩阵的定义 08:07 8.3D基础数学编程-矩阵的乘法 07:56 9.3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1 20:45 10.3D基础数学编程-平移 11:08 11.3D基础数学编程-缩放和旋转 09:03 12.3D基础数学编程-组合变换 05:12 13.3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间 06:31 14.3D基础数学编程-平面以及射线 06:24 15.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1 24:32 16.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2 20:01 17.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3 14:08 课程下载
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