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【基础】unity3D基础之渲染管线的设计方法视频教程 13课 附讲义源码

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发表于 2017-11-25 21:57:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程简介
这是一门讲解3D基础渲染的课程。详细讲解了一个模型从载入到上传至GPU绘制的过程。透析3D渲染的底层实现原理,旨在帮助学员掌握底层原理方便在以后的开发中快速解决问题。最后在实战中使用CPU模拟GPU的渲染加深学员对渲染的理解。


课程目录
1.概述1 12:21
2.计算机基本颜色以及运算1 13:28
3.顶点以及顶点缓冲区 12:30
4.索引以及索引缓冲区 22:57
5.顶点着色 14:08
6.投影讲解 25:15
7.像素着色 11:06
8.OBJ模型解析_1 10:21
9.OBJ模型解析_2 16:37
10.显示OBJ模型_1 20:47
11.显示OBJ模型_2 19:38
12.CPU软渲染_1 14:58
13.CPU软渲染_2 17:58


课程下载:
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发表于 2018-6-20 18:11:55 | 显示全部楼层
看帖回帖是美德!:lol
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发表于 2018-6-22 22:25:46 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享、、、
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发表于 2018-6-22 23:00:01 | 显示全部楼层
这是什么东东啊
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发表于 2018-6-24 15:11:24 | 显示全部楼层
谢谢楼主,共同发展
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发表于 2018-6-26 17:57:26 | 显示全部楼层
小手一抖,钱钱到手!
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发表于 2018-7-2 17:42:55 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享、、、
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发表于 2018-7-8 13:17:59 | 显示全部楼层
看帖回帖是美德!:lol
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发表于 2018-7-11 21:47:53 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享、、、
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发表于 2018-7-22 12:47:27 | 显示全部楼层
有道理。。。
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