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课程目录: 第1章: 序章 小节1: 课程介绍 小节2: 编写服务器 小节3: 配置到Photon启动 第2章: 账号篇(服务器部分) 小节4: 登录UI设计 小节5: 定义操作码和传输模型 小节6: 编写PhotonManager 小节7: 客户端注册的处理 小节8: 登录处理(使用传输模型) 小节9: 创建IOpHandler接口 小节10: 三层关系 小节11: 给客户端单发消息 小节12: 完善账号表的所有所有操作 小节13: 测试 第3章: 账号篇(客户端部分) 小节14: Log封装 小节15: 消息提示框 小节16: 单例Singleton 小节17: 客户端收到响应的处理 小节18: 再次完善注册和登录 第4章: 管理类 小节19: 创建资源回调接口和资源类 小节20: ResourceManager资源管理类 小节21: 声音管理类(修复ResManager的BUG) 小节22: UIManager实现 小节23: 测试UI管理类 小节24: GameInit类 第5章: 主界面 小节25: 主界面搭建 小节26: 补充创建面板和流程分析 小节27: 创建操作码和数据模型 小节28: 创建缓存层和实现获取角色信息逻辑 小节29: 客户端发起获取角色请求 小节30: 创建角色操作 小节31: 服务器接受创建操作 小节32: 客户端响应创建 小节33: 服务器的上线处理 小节34: 客户端刷新视图和总结 第1节: 好友模块 小节35: 对好友界面的更新 小节36: 客户端添加好友 小节37: 收到添加好友的处理 小节38: 客户端响应和设计加好友界面 小节39: 保存好友数据刷新视图 小节40: 演示如何修复BUG(找BUG v1.0) 小节41: 玩家上线下线更新好友状态 第2节: 匹配模块 小节42: 设计匹配时间界面 小节43: 发起匹配请求 小节44: 泛型实现房间基类 小节45: 实现MatchRoom 小节46: 匹配缓存层实现 小节47: 匹配逻辑处理 小节48: 测试匹配 小节49: 修复之前的BUG 第6章: 选人篇 小节50: 搭建选人UI 小节51: 选人功能的总分析(粗糙) 小节52: 选人房间实现 小节53: 提取cache共有的部分做成一个类 小节54: 选人的缓存层 小节55: 创建选人房间(通过事件传递) 小节56: 服务器接受客户端进入房间 小节57: 创建SelectView 小节58: 更新选人框的显示 小节59: 接受服务器的响应 更新视图 小节60: 有玩家进入的更新视图 小节61: 解散房间的处理 小节62: 给面板添加显示时间 小节63: 创建英雄静态配置表 小节64: 通过配置表来获取头像名称 小节65: 创建英雄选择头像预设 小节66: 初始化选择英雄面板 小节67: 添加英雄选择音效 小节68: 服务器处理玩家选人 小节69: 客户端完成选择英雄 小节70: 向服务器发起确认选择请求 小节71: 服务器响应确认选择 小节72: 客户端完成确认选择 小节73: 服务器端-下线处理 第1节: 聊天 小节74: 发起聊天的请求 小节75: (修改聊天的操作码)服务器处理部分 小节76: 实现聊天功能(找几个BUG) 第7章: 战斗篇 小节77: 课程介绍(二) 第1节: 服务器创建战斗 小节78: 通知战斗模块开始战斗 小节79: 创建小兵、塔、建筑数据模型 小节80: 初始化战斗房间
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