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Unity2.5DRTS案例-云端战纪

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发表于 2024-6-14 23:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程目录:
├──视频   
   ├──101-课程介绍.mp4  4.88M
   ├──102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4  16.83M
   ├──103-什么是2.5D游戏.mp4  38.80M
   ├──104-什么是RTS游戏.mp4  34.93M
   ├──201-项目的创建与素材的导入.mp4  11.99M
   ├──202-场景的搭建.mp4  17.46M
   ├──203-天空盒渲染问题的处理.mp4  14.60M
   ├──204-小兵角色的制作.mp4  14.00M
   ├──205-默认角色的动画控制器.mp4  13.25M
   ├──206-盔甲兵角色的制作.mp4  14.40M
   ├──207-巨人奴隶角色的制作.mp4  14.00M
   ├──208-血条的制作.mp4  15.57M
   ├──209-哥布林角色的制作.mp4  13.50M
   ├──210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4  14.38M
   ├──211-骷髅巫师角色的制作.mp4  14.68M
   ├──212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4  14.25M
   ├──213-皇家骑士角色的制作.mp4  14.85M
   ├──214-哥布林骑士角色的制作.mp4  15.14M
   ├──215-角色制作的完成.mp4  15.58M
   ├──216-创建角色特效的制作.mp4  23.07M
   ├──217-死亡特效的制作.mp4  14.68M
   ├──218-目标点移动特效.mp4  17.01M
   ├──219-爆炸特效的制作.mp4  17.95M
   ├──220-爆炸特效的完善.mp4  13.94M
   ├──221-施法召唤特效制作.mp4  22.46M
   ├──222-近战敌人角色的制作.mp4  14.61M
   ├──223-远程敌人的制作.mp4  15.63M
   ├──224-什么是布娃娃系统.mp4  30.29M
   ├──225-布娃娃系统的实践.mp4  18.23M
   ├──226-本章小结.mp4  14.33M
   ├──301-游戏开始界面的制作.mp4  16.00M
   ├──302-胜利面板的制作.mp4  14.59M
   ├──303-失败面板的制作.mp4  14.90M
   ├──304-小提示框的制作.mp4  13.01M
   ├──305-玩家总血量的血条制作.mp4  13.56M
   ├──306-敌人血条的制作.mp4  14.20M
   ├──307-炸弹的制作.mp4  14.18M
   ├──308-小地图的制作.mp4  14.39M
   ├──309-小地图的渲染.mp4  16.92M
   ├──310-人物创建列表的制作.mp4  14.78M
   ├──311-人物信息提示框的制作.mp4  15.36M
   ├──312-本章小结.mp4  9.85M
   ├──401-导入游戏框架包.mp4  21.30M
   ├──402-音频管理的内部实现.mp4  19.63M
   ├──403-资源管理的内部实现.mp4  17.23M
   ├──404-对象池的内部实现.mp4  16.99M
   ├──405-游戏信息的定义.mp4  15.55M
   ├──406-减少血量的方法.mp4  13.95M
   ├──407-更新血量显示的方法.mp4  15.09M
   ├──408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4  19.82M
   ├──409-金币显示的相关方法.mp4  18.57M
   ├──410-UI引用的赋值与显示测试.mp4  18.78M
   ├──411-小地图相关功能的成员变量.mp4  17.90M
   ├──412-小地图UI功能的实现.mp4  15.66M
   ├──413-角色信息与角色信息结构体.mp4  18.89M
   ├──414-角色列表折叠功能的实现.mp4  15.86M
   ├──415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4  16.77M
   ├──416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4  18.50M
   ├──417-显示角色信息.mp4  16.05M
   ├──418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4  19.15M
   ├──419-提示框位置的修正.mp4  19.00M
   ├──420-创建人物角色的思路.mp4  19.99M
   ├──421-人物孵化条件的判断方法.mp4  14.03M
   ├──422-人物实例化的方法.mp4  17.50M
   ├──423-本章小结.mp4  4.55M
   ├──501-动画控制器创建的补充.mp4  15.50M
   ├──502-小地图图标渲染的处理.mp4  15.65M
   ├──503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4  14.29M
   ├──505-移动状态总梳理.mp4  21.34M
   ├──506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4  15.44M
   ├──507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4  18.53M
   ├──508-生命值相关的成员变量定义.mp4  15.83M
   ├──509-生命值相关方法.mp4  17.27M
   ├──510-血条显示问题的调整.mp4  19.11M
   ├──511-渲染导航网格.mp4  21.04M
   ├──512-解决导航系统的警告问题.mp4  19.36M
   ├──513-其他属性值的赋值与使用.mp4  19.60M
   ├──514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4  18.53M
   ├──515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4  20.45M
   ├──516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4  18.25M
   ├──517-玩家与敌人的存贮列表.mp4  20.47M
   ├──518-搜索敌方单位的方法.mp4  19.86M
   ├──519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4  18.89M
   ├──520-人物角色的死亡方法.mp4  21.44M
   ├──521-敌人孵化器脚本的开发.mp4  15.29M
   ├──522-敌人孵化器的完善.mp4  18.17M
   ├──523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4  21.83M
   ├──524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4  26.46M
   ├──525-巨人奴隶脚本的开发.mp4  24.05M
   ├──526-骑士脚本的开发.mp4  22.85M
   ├──527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4  17.94M
   ├──528-重写父类里的生命周期函数.mp4  16.76M
   ├──529-召唤骷髅人的方法.mp4  14.86M
   ├──530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4  18.34M
   ├──531-巫师角色的测试与完善.mp4  17.05M
   ├──532-弓箭脚本的开发.mp4  16.54M
   ├──533-弓箭手射击的实现方式.mp4  16.99M
   ├──534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4  15.79M
   ├──535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4  14.38M
   ├──536-射击协程的编写.mp4  16.76M
   ├──537-施加力的思路.mp4  13.85M
   ├──538-关于力的坐标系的转化问题.mp4  14.75M
   ├──539-弓箭手角色功能的完成.mp4  26.08M
   ├──540-箭功能的测试与修复.mp4  20.93M
   ├──541-箭功能的完善.mp4  23.16M
   ├──542-远程敌人的添加.mp4  21.51M
   ├──543-本章小结.mp4  18.83M
   ├──601-摄像机视角控制的思路.mp4  16.23M
   ├──602-摄像机移动实现.mp4  17.24M
   ├──603-移动问题的解决方案.mp4  17.59M
   ├──604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4  17.60M
   ├──605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4  17.39M
   ├──606-炸弹UI交互的相关方法.mp4  16.61M
   ├──607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4  19.43M
   ├──608-确定放置炸弹位置的方法.mp4  15.54M
   ├──609-炸弹投掷方法的编写.mp4  17.49M
   ├──610-测试炸弹爆炸效果.mp4  21.65M
   ├──611-一些敌人炸不死的原因.mp4  24.84M
   ├──612-炸弹效果的完善.mp4  24.59M
   ├──614-选中移动操作成员变量的定义.mp4  17.05M
   ├──615-框选逻辑的实现.mp4  17.84M
   ├──616-移动逻辑的实现.mp4  20.04M
   ├──617-用OnGUI画矩形.mp4  18.42M
   ├──618-矩形绘制思路.mp4  12.39M
   ├──619-角色选中逻辑的实现.mp4  16.11M
   ├──620-强制移动功能的实现.mp4  26.78M
   ├──621-强制移动功能的完善.mp4  24.24M
   ├──622-回收游戏物体的脚本.mp4  17.99M
   ├──623-面板隐藏的方法定义.mp4  15.96M
   ├──624-面板的跳转.mp4  19.06M
   ├──625-面板跳转功能的完善.mp4  23.44M
   ├──626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4  22.41M
   ├──627-游戏物体的回收思路.mp4  23.04M
   ├──628-UI显示最后的处理.mp4  21.29M
   ├──629-背景音乐的添加.mp4  22.90M
   ├──630-人物状态切换音效播放的思路.mp4  28.99M
   ├──631-音频播放状态切换的处理.mp4  24.28M
   ├──632-音频添加的完成.mp4  29.83M
   ├──633-游戏整体的进一步完善.mp4  25.09M
   ├──634-项目的完成.mp4  20.01M
   └──635-LastButNotLeast.mp4  21.08M
└──素材工程   
   ├──CloudWarfare.zip  113.77M
   ├──CloudWarfare(UI功能实现).zip  79.53M
   ├──CloudWarfare(UI制作完成).zip  78.48M
   ├──CloudWarfare(角色与特效制作完成).zip  78.34M
   ├──CloudWarfare(人物角色功能实现).zip  79.63M
   ├──CloudWarfare角色和粒子预制体包.zip  7.29M
   ├──CloudWarfare学习资料,素材.zip  57.13M
   ├──MusicPackage.unitypackage  3.18M
   ├──UIPackage.zip  468.50kb
   ├──框架与数据.zip  4.21kb
   └──人物角色基类流程图.jpg  192.44kb


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么有分,谁能送我点积分啊::>_<::
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正需要,支持楼主大人了!
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