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天道酬勤PUBG资源教程

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发表于 2024-7-22 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
程序人生
课程方向: C/C++ 
课程类型: 其他 

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天道酬勤PUBG
├──DumpSDK   
   ├──1.PUBG游戏Dump .mp4  29.98M
   ├──10.修复UClass和UProperty并DumpSDK .mp4  134.40M
   ├──2.PUBG_修复栈破坏代码与GNames重命名 .mp4  76.64M
   ├──3.PUBG_IDA重命名GObjects .mp4  10.11M
   ├──4.PUBG_GNames的逆向寻找 .mp4  31.01M
   ├──5.PUBG_GObjects的逆向寻找 .mp4  35.51M
   ├──6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移 .mp4  40.83M
   ├──7.修复UObject与UEnum等基础结构体 .mp4  145.92M
   ├──8.修复UStruct结构体 .mp4  104.36M
   └──9.修复UFunction结构 .mp4  144.04M
├──第1阶段   
   ├──1.PUBG虚幻引擎环境配置与编译 .mp4  168.73M
   ├──10.修正IAT表并无模块成功注入DWM .mp4  198.50M
   ├──11.隐藏启动线程 .mp4  338.89M
   ├──12.注入DWM绘制ImGui防截屏窗体 .mp4  179.96M
   ├──13.ImGui增加多页面功能与语言切换功能 .mp4  178.80M
   ├──14.ImGui透视页面颜色拾取器与多选框 .mp4  88.16M
   ├──15.ImGui地面物品页面与载具页面 .mp4  78.66M
   ├──16.绕过PUBG保护Dump程序镜像 .mp4  108.88M
   ├──17.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GNames .mp4  184.47M
   ├──18.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GObjects .mp4  108.56M
   ├──19.分析PUBG解密函数与Chunk大小 .mp4  67.23M
   ├──2.虚幻游戏引擎基础类与C++反射原理 .mp4  129.23M
   ├──20.根据UE源码分析GName减0x20的原因 .mp4  151.07M
   ├──21.输出PUBG的GNames反射成员 .mp4  89.07M
   ├──22.结合虚幻源码ReClass解析GObjects结构体 .mp4  166.23M
   ├──23.在ObjectItem数组中确定Object的位置 .mp4  305.63M
   ├──24.UObject结构体定型与解密ObjID并输出Names .mp4  189.17M
   ├──25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer .mp4  173.88M
   ├──26.更新后IDA中核对ID_Index_Class_Outer .mp4  69.34M
   ├──27.ReClass修复UField与UEnum .mp4  249.85M
   ├──28.ReClass还原UEnum结构体 .mp4  51.23M
   ├──29.ReClass修复UStruct结构体 .mp4  130.35M
   ├──3.绝地求生UE4重要结构与类的层级关系 .mp4  142.88M
   ├──30.ReClass修复UScriptStruct结构体 .mp4  82.46M
   ├──31.ReClass修复UFunction结构体 .mp4  74.04M
   ├──32.ReClass修复UClass .mp4  17.34M
   ├──33.ReClass修复UProperty .mp4  131.71M
   ├──34.PUBG成功DumpSDK .mp4  55.30M
   ├──4.5.llvm插件的安装(补充课程) .mp4  8.16M
   ├──4.8.修改yvals_core.h的571行让其兼容Clang版本(补充课程) .mp4  12.54M
   ├──4.Ollvm混淆与VMP保护PUBG辅助框架 .mp4  170.32M
   ├──5.无模块注射DWM进程ShellCode详解 .mp4  194.82M
   ├──6.解析PE文件与写入ShellCode测试 .mp4  395.84M
   ├──7.解析PE节区与文件大小 .mp4  157.41M
   ├──8.远程注入ShellCode到目标进程 .mp4  146.06M
   └──9.修正PE重定位表 .mp4  168.47M
├──第2阶段   
   ├──35.无模块驱动接口使用介绍 .mp4  112.21M
   ├──36.无模块辅助框架 .mp4  134.40M
   ├──37.测试机运行FPS游戏框架 .mp4  118.53M
   ├──38.PUBG驱动级一键更新特征定位 .mp4  434.31M
   ├──39.一键特征定位GNames与GObject .mp4  337.69M
   ├──40.一键特征GObject中的Index偏移 .mp4  228.86M
   ├──41.DumpSdk中找我们用到的信息 .mp4  284.82M
   ├──42.DumpSDK中一键提取的偏移 .mp4  321.85M
   ├──43.定位GWorld与编写解密函数 .mp4  333.99M
   ├──44.初始化PUBG辅助用到的各种基础数据 .mp4  444.54M
   ├──45.GNames与物品载具的Hash .mp4  403.65M
   ├──46.过滤枪械_配件_药品_子弹_穿戴 .mp4  150.13M
   ├──47.添加手持武器_骨骼信息_矩阵转换 .mp4  167.02M
   ├──48.3D矩阵转换与相关结构体定义 .mp4  180.71M
   └──课程笔记.exe  317.17kb
├──第3阶段   
   ├──49.采用多容器进行内存缓冲 .mp4  356.11M
   ├──50.解密ObjID过滤玩家与AI角色 .mp4  398.93M
   ├──51.驱动虚拟化功能扩展介绍 .mp4  112.52M
   ├──52.解密函数与游戏数据的更新 .mp4  377.61M
   ├──53.过滤地面物品与载具 .mp4  199.55M
   ├──54.矩阵与距离算法 .mp4  118.04M
   ├──55.人物血量_骨骼坐标与矩阵缩放 .mp4  329.18M
   └──56.得到Camera相机的缓存与信息 .mp4  134.72M
├──第4阶段   
   ├──57.观战者数量绘制与FOV圆圈的绘制 .mp4  525.16M
   ├──58.转换人物与AI的骨骼矩阵为绘制做准备 .mp4  168.66M
   ├──59.绘制血量_骨骼_距离_队伍编号 .mp4  313.76M
   ├──60.绘制方框_遮挡判定__手持武器 .mp4  314.24M
   ├──61.绘制五彩斑斓的物品并排列顺序 .mp4  288.18M
   ├──62.绘制载具_空投_骨灰盒 .mp4  216.73M
   └──用到的结构体.exe  325.34kb
├──第5阶段   
   ├──63.防检测自瞄鼠标模拟函数的实现 .mp4  92.90M
   ├──64.自瞄预判_后座力_扫车计算载具移动速度 .mp4  94.26M
   ├──65.配置弹道速度提高自瞄预判精准度 .mp4  137.17M
   ├──66.瞄准判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息 .mp4  114.36M
   ├──67.设计自瞄Imgui界面 .mp4  166.58M
   ├──68.自瞄快捷键双配置_自瞄位置锁定 .mp4  109.87M
   ├──69.完成PUBG自瞄 .mp4  101.57M
   └──70.批处理VMP加密自动化 .mp4  144.88M
└──GameVIP_PUBG.zip  39.45M


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