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Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深)

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-1-24 17:06
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    发表于 2025-1-10 15:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    ——/Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深)/
    ├──01-初级Unity3D开发工程师   
       ├──01-Unity3D 基础操作   
       ├──01-Unity3D 窗口界面介绍   
       ├──02-Unity3D 菜单界面介绍   
       ├──03-Scene与场景漫游   
       ├──04-Hierarchy与场景搭建   
       ├──05-Project与资源管理   
       └──06-Inspector 与游戏组件   
       ├──02-C#语言基础   
       ├──01-C#的值类型   
       ├──02-C#的引用类型   
       ├──03-C#的类型转换   
       ├──04-C#的逻辑语句   
       ├──05-C#的集合类型   
       ├──06-C# 的面向对象特性之封装   
       ├──07-C# 的面向对象特性之继承   
       └──08-C#的面向对象特性之多态   
       ├──03-Unity3D 脚本开发基础   
       ├──01-UGUI 系统的介绍   
       ├──02-Native2D 系统的介绍与使用   
       ├──03-Rect Transform 界面系统的布局   
       ├──04-UI Event 界面系统的事件机制   
       ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)   
       ├──06-Auto Layout 界面系统的自动布局   
       └──07-UI Element 界面系统的可视组件(下)   
       └──04-初级Unity3D开发工程师面试题   
       └──01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4  37.47M
    ├──02-中级Unity3D开发工程师   
       ├──01-Unity3D   
       ├──01-uGUI   
       ├──02-Native2D 系统的介绍与使用   
       ├──03-Rect Transform 界面系统的布局   
       ├──04-UI Event 界面系统的事件机制   
       ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)   
       ├──06-UI Element 界面系统的可视组件(下)   
       ├──07-Auto Layout 界面系统的自动布局   
       └──08-Selectable UI 界面系统的操控组件   
       ├──02-Unity3D 动画系统   
       ├──01-课程准备与动画系统介绍   
       ├──02-资源准备与模型导入   
       ├──03-Animation View 动画的编辑   
       ├──04-Animator Controller 动画控制器的介绍   
       ├──05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡   
       ├──06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制   
       ├──07-Animator Layers 动画控制器的分层   
       └──08-Animator IK 反向动力学的应用   
       ├──03-Unity3D 图形处理系统   
       ├──01-Unity5.0 着色器系统介绍   
       └──02-Unity5.0 渲染系统介绍   
       ├──04-Unity3D 粒子系统   
       ├──01-Unity3D 粒子界面及创建   
       ├──02-粒子形状模块及生命周期速度类模块   
       ├──03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法   
       └──04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞   
       ├──05-C# 语言进阶特性   
       ├──01-C# 的异常处理机制   
       ├──02-C# 的 IO 操作   
       ├──03-C# 的索引器   
       ├──04-C# 的委托   
       ├──05-C# 的事件   
       ├──06-C# 的泛型   
       ├──07-C# 的 Attribute   
       ├──08-C# 的反射机制   
       ├──09-C# 的预处理指令   
       ├──10-C# 的正则表达式   
       ├──11-C# 的匿名函数   
       ├──12-C# 的 LINQ   
       ├──13-C# 的扩展方法   
       └──14-C# 的初始化器   
       └──06-中级Unity3D工程师面试题   
       └──01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4  42.70M
    ├──03-高级Unity3D开发工程师   
       └──01-Unity3D 扩展插件   
       ├──01-Photon 概述   
       ├──02-Photon 客户端脚本编写   
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       ├──01-OpenGL ES 概述   
       ├──02-OpenGL ES 开发基础   
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    超凡入圣

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    发表于 2025-1-10 15:31:09 | 显示全部楼层
    顶顶顶顶顶顶顶
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    一代宗师

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    发表于 2025-1-10 15:38:14 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情

    5 天前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2025-1-10 16:24:57 | 显示全部楼层
    正需要,支持楼主大人了!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-1-10 17:30:17 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    深不可测

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    发表于 2025-1-10 18:42:48 | 显示全部楼层
    啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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  • TA的每日心情

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    发表于 2025-1-10 18:43:08 | 显示全部楼层
    确实是难得好帖啊,顶先
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  • TA的每日心情

    昨天 12:18
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    [LV.6]常住居民II

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    技冠群雄

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    发表于 2025-1-10 18:44:35 | 显示全部楼层
    老是分享这种只有视频, 没有代码素材的资源,有什么意义呢?又不是看电影,没有素材根本无法跟着学习
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  • TA的每日心情
    奋斗
    7 天前
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2025-1-10 19:09:02 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.9]以坛为家II

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