TA的每日心情 | 奋斗 2025-1-24 17:06 |
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——/Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深)/
├──01-初级Unity3D开发工程师
├──01-Unity3D 基础操作
├──01-Unity3D 窗口界面介绍
├──02-Unity3D 菜单界面介绍
├──03-Scene与场景漫游
├──04-Hierarchy与场景搭建
├──05-Project与资源管理
└──06-Inspector 与游戏组件
├──02-C#语言基础
├──01-C#的值类型
├──02-C#的引用类型
├──03-C#的类型转换
├──04-C#的逻辑语句
├──05-C#的集合类型
├──06-C# 的面向对象特性之封装
├──07-C# 的面向对象特性之继承
└──08-C#的面向对象特性之多态
├──03-Unity3D 脚本开发基础
├──01-UGUI 系统的介绍
├──02-Native2D 系统的介绍与使用
├──03-Rect Transform 界面系统的布局
├──04-UI Event 界面系统的事件机制
├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
├──06-Auto Layout 界面系统的自动布局
└──07-UI Element 界面系统的可视组件(下)
└──04-初级Unity3D开发工程师面试题
└──01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4 37.47M
├──02-中级Unity3D开发工程师
├──01-Unity3D
├──01-uGUI
├──02-Native2D 系统的介绍与使用
├──03-Rect Transform 界面系统的布局
├──04-UI Event 界面系统的事件机制
├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
├──06-UI Element 界面系统的可视组件(下)
├──07-Auto Layout 界面系统的自动布局
└──08-Selectable UI 界面系统的操控组件
├──02-Unity3D 动画系统
├──01-课程准备与动画系统介绍
├──02-资源准备与模型导入
├──03-Animation View 动画的编辑
├──04-Animator Controller 动画控制器的介绍
├──05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
├──06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
├──07-Animator Layers 动画控制器的分层
└──08-Animator IK 反向动力学的应用
├──03-Unity3D 图形处理系统
├──01-Unity5.0 着色器系统介绍
└──02-Unity5.0 渲染系统介绍
├──04-Unity3D 粒子系统
├──01-Unity3D 粒子界面及创建
├──02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
├──03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
└──04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
├──05-C# 语言进阶特性
├──01-C# 的异常处理机制
├──02-C# 的 IO 操作
├──03-C# 的索引器
├──04-C# 的委托
├──05-C# 的事件
├──06-C# 的泛型
├──07-C# 的 Attribute
├──08-C# 的反射机制
├──09-C# 的预处理指令
├──10-C# 的正则表达式
├──11-C# 的匿名函数
├──12-C# 的 LINQ
├──13-C# 的扩展方法
└──14-C# 的初始化器
└──06-中级Unity3D工程师面试题
└──01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4 42.70M
├──03-高级Unity3D开发工程师
└──01-Unity3D 扩展插件
├──01-Photon 概述
├──02-Photon 客户端脚本编写
├──03-Photon 通信协议
├──04-编写自己的Photon游戏服务器
├──05-Photon 进阶(上)
└──06-Photon 进阶(下)
└──04-资深Unity3D开发工程师
└──01-OpenGL ES
├──01-OpenGL ES 概述
├──02-OpenGL ES 开发基础
├──03-OpenGL ES 流水线与驱动
├──04-初探 GLSL
├──05-OpenGL 初识着色语言
├──06-OpenGL 三维变换
└──07-OpenGL 变换的组合
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