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——/Unity3D 游戏初级-进修-高级训练营/
├──01.第一阶段 Unity3d游戏编程基础
├──01.零基础学C#开发 43课
├──资料包
├──1.C#概述及开发环境配置(上).mp4 19.60M
├──10.C#流程控制语句之if语句.mp4 18.56M
├──11.流程控制语句之switch语句.mp4 17.44M
├──12.C#流程控制语句之while语句.mp4 15.83M
├──13.C#流程控制语句之dowhile语句.mp4 16.51M
├──14.C#流程控制语句之for语句.mp4 21.73M
├──15.流程控制语句之转向语句.mp4 20.35M
├──16.零基础学C#开发 数组的定义.mp4 23.07M
├──17.零基础学C#开发 数组的应用.mp4 18.93M
├──18.零基础学C#开发 数组的扩容操作.mp4 15.89M
├──19.C#数组的缩容操作.mp4 18.37M
├──2.C#概述及开发环境配置(下).mp4 16.61M
├──20.C#数组的冒泡排序.mp4 22.03M
├──21.C#开发之ArrayList的应用.mp4 20.20M
├──22.零基础学C#开发 字符串操作1.mp4 20.26M
├──23.零基础学C#开发 字符串操作2.mp4 21.80M
├──24.零基础学C#开发 类的概念及定义.mp4 16.47M
├──25.零基础学C#开发 类的构造函数.mp4 16.36M
├──26.零基础学C#开发 类中方法的定义.mp4 18.19M
├──27.零基础学C#开发 方法的参数类型.mp4 19.53M
├──28.静态类和静态字段.mp4 18.80M
├──29.方法的重载.mp4 18.49M
├──3.零基础学C#开发 数据类型.mp4 16.79M
├──30.零基础学C#开发 字段的封装.mp4 21.85M
├──31.零基础学C#开发 类的继承1.mp4 16.97M
├──32.零基础学C#开发 类的继承2.mp4 14.97M
├──33.面向对象之多态(1).mp4 21.00M
├──34.面向对象之多态(2).mp4 23.22M
├──35.集合处理之Hashtable.mp4 18.22M
├──36.集合处理之泛型及字典集合.mp4 21.88M
├──37.零基础学C#开发 异常的处理.mp4 21.79M
├──38.零基础学C#开发 文件流的操作1.mp4 28.34M
├──39.零基础学C#开发 文件流的操作2.mp4 27.04M
├──4.零基础学C#开发 变量的声明.mp4 21.93M
├──40.委托的定义及实现.mp4 20.17M
├──41.零基础学C#开发 事件的定义及实现.mp4 21.49M
├──42.零基础学C#开发 多线程的开发.mp4 24.06M
├──43.任务作业安排(完).mp4 8.58M
├──5.变量的数据类型及命名规范.mp4 23.72M
├──6.零基础学C#开发 数据类型的转换.mp4 22.08M
├──7.零基础学C#开发 常量的使用.mp4 25.31M
├──8.零基础学C#开发 表达式与运算符.mp4 20.53M
└──9.零基础学C#开发 运算符优先级.mp4 21.48M
├──02.3D基础数学编程 17课
├──1.3D基础数学编程-课程介绍.mp4 21.68M
├──10.3D基础数学编程-平移.mp4 21.41M
├──11.3D基础数学编程-缩放和旋转.mp4 19.74M
├──12.3D基础数学编程-组合变换.mp4 10.88M
├──13.3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间.mp4 10.08M
├──14.3D基础数学编程-平面以及射线.mp4 9.64M
├──15.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1.mp4 46.43M
├──16.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2.mp4 38.32M
├──16_课件.rar 1.13M
├──17.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3.mp4 30.85M
├──18_源码.rar 278.36kb
├──2.3D基础数学编程-坐标系.mp4 13.84M
├──3.3D基础数学编程-向量定义.mp4 34.14M
├──4.3D基础数学编程-向量的加法和减法运算.mp4 35.32M
├──5.3D基础数学编程-向量叉积.mp4 26.71M
├──6.3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟.mp4 39.39M
├──7.3D基础数学编程-矩阵的定义.mp4 16.82M
├──714_课件.rar 3.53M
├──8.3D基础数学编程-矩阵的乘法.mp4 14.23M
├──9-15_源码.rar 553.70kb
└──9.3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1.mp4 36.63M
├──03.Unity3D用户手册 53课
├──1.编辑器界面.mp4 18.55M
├──10.发布-Pc.mp4 32.71M
├──11.发布-Android.mp4 13.13M
├──12.发布-Ios.mp4 10.06M
├──13.脚本的基本使用.mp4 61.36M
├──14.脚本的加载和变异顺序.mp4 51.22M
├──15.Monodevelop 及调试脚本.mp4 23.42M
├──16.外部导入c dll.mp4 62.41M
├──17.Plugins pc平台.mp4 25.77M
├──18.Plugins Android 平台.mp4 32.41M
├──19.Plugins Ios 平台.mp4 63.70M
├──2.Unity的工作流程.mp4 21.84M
├──20.脚本的优化.mp4 47.03M
├──21.特殊文件夹.mp4 41.17M
├──22.编辑器功能扩展 EditorWindow.mp4 27.04M
├──23.编辑器功能扩展 - Custom Editor.mp4 43.69M
├──24.Profilor(一).mp4 352.89M
├──25.Profilor(二).mp4 143.16M
├──26.Gismos.mp4 42.97M
├──27.Input.mp4 54.01M
├──28.Camera.mp4 96.44M
├──29.light & shadow.mp4 140.77M
├──3.GameObject Component.mp4 24.25M
├──30.全局光照和light mapping(一).mp4 49.44M
├──31.全局光照和light mapping(二).mp4 60.88M
├──32.全局光照和烘焙(三).mp4 170.48M
├──33.光照探头.mp4 132.45M
├──34.反射探头.mp4 118.92M
├──35.shader & material.mp4 154.67M
├──36.Legacy Shaders.mp4 91.37M
├──37.物理渲染.mp4 35.95M
├──38.Standard Shader.mp4 35.02M
├──39.shader 编程.mp4 18.39M
├──4.Prefab.mp4 18.24M
├──40.Surface Shader.mp4 55.38M
├──41.地形.mp4 53.32M
├──42.Tree Creator.mp4 38.54M
├──43.粒子系统.mp4 50.69M
├──44.Texture.mp4 222.61M
├──45.屏幕后处理特效.mp4 141.31M
├──46.CubeMap和天空盒.mp4 81.31M
├──47.LOD和Text Mesh.mp4 120.47M
├──48.Halo和Lens Flare.mp4 51.34M
├──49.Line Renderer& Trail Renderer.mp4 75.96M
├──5.Tags Static.mp4 18.84M
├──50.Projector.mp4 191.57M
├──51.2D Sprite.mp4 73.56M
├──52.Occlution Culling.mp4 138.37M
├──53.图形渲染的优化.mp4 240.96M
├──6.Inspector View.mp4 32.07M
├──7.Scene View Game View.mp4 46.24M
├──8.编辑器内Search.mp4 10.18M
├──9.一些重要设置.mp4 38.43M
├──kj_bnKEERm.rar 923.95kb
└──scjym_qSmKQmJ.rar 0.14kb
├──04.3D基础渲染管线 13课
├──1.概述1.mp4 21.14M
├──10.显示OBJ模型_1.mp4 40.58M
├──10_CPU渲染.zip 821.91kb
├──11.显示OBJ模型_2.mp4 48.45M
├──12.CPU软渲染_1.mp4 33.04M
├──13.CPU软渲染_2.mp4 37.58M
├──13.rar 423.18kb
├──2.计算机基本颜色以及运算1.mp4 21.91M
├──3.顶点以及顶点缓冲区.mp4 19.24M
├──4.索引以及索引缓冲区.mp4 37.63M
├──47.rar 1.41M
├──5.顶点着色.mp4 22.71M
├──5_顶点着色.zip 0.54kb
├──6.投影讲解.mp4 45.61M
├──7.像素着色.mp4 17.25M
├──8.OBJ模型解析_1.mp4 19.49M
├──89.rar 1.14M
├──89_f5KdluC.rar 517.19kb
└──9.OBJ模型解析_2.mp4 33.89M
└──05.商业级原画创作讲解示范 角色类设计&绘制 12课
├──1.奇幻类角色概念设计绘制-1.mp4 33.45M
├──10.奇幻类角色概念设计绘制-10.mp4 50.77M
├──11.奇幻类角色概念设计绘制-11.mp4 62.37M
├──12.奇幻类角色概念设计绘制-12.mp4 38.59M
├──2.奇幻类角色概念设计绘制-2.mp4 32.51M
├──3.奇幻类角色概念设计绘制-3.mp4 28.89M
├──4.奇幻类角色概念设计绘制-4.mp4 35.11M
├──5.奇幻类角色概念设计绘制-5.mp4 27.91M
├──6.奇幻类角色概念设计绘制-6.mp4 38.64M
├──7.奇幻类角色概念设计绘制-7.mp4 35.90M
├──8.奇幻类角色概念设计绘制-8.mp4 39.70M
└──9.奇幻类角色概念设计绘制-9.mp4 48.79M
├──02.第二阶段 Unity3d游戏场景进阶
├──01.Unity3D概要和基础知识讲解 18课
├──4_素材文件和源代码
├──1.Unity3D课程介绍.mp4 49.33M
├──10.Unity3D的视图讲解2.mp4 173.39M
├──11.Unity3D自有资源的导入和使用.mp4 163.28M
├──12.模型材质以及动画的导入和使用1.mp4 22.37M
├──13.模型材质以及动画的导入和使用2.mp4 17.38M
├──14.导入的模型相关属性介绍和设置.mp4 17.00M
├──15.图片的导入和使用以及相关参数设定.mp4 30.66M
├──16.音频和视频的导入和使用.mp4 29.68M
├──17.预设文件prefab的制作和使用.mp4 21.21M
├──18.Unity3D商城的介绍和使用.mp4 18.06M
├──2.Unity3D简介.mp4 35.72M
├──3.Unity3D的获取和安装.mp4 96.80M
├──4.Unity3D自带案例及相关案例的展示.mp4 336.66M
├──5.界面布局和工具栏讲解.mp4 41.31M
├──6.Unity3D的菜单栏讲解1_a.mp4 46.22M
├──7.Unity3D的菜单栏讲解1_b.mp4 18.27M
├──8.Unity3D的菜单栏讲解2.mp4 37.41M
├──9.Unity3D的视图讲解1.mp4 44.54M
├──sucai_CNHeuiZ.rar 0.15kb
└──Unity3D概要和基础知识讲解_思维导图.rar 9.00M
├──02.Unity3D创建场景 13课
├──1.创建游戏场景和基本的几何体.mp4 32.64M
├──10.地形编辑器参数设置及应用案列.mp4 129.39M
├──11.GUI原理介绍.mp4 23.71M
├──12.GUI常用控件介绍及使用1.mp4 41.13M
├──13.GUI常用控件介绍及使用2.mp4 28.05M
├──2.创建基本的场景组件.mp4 38.83M
├──3.创建基本的脚本组件.mp4 99.62M
├──4.创建灯光以及灯光属性讲解1.mp4 32.09M
├──5.创建灯光以及灯光属性讲解2.mp4 100.54M
├──6.创建摄像机以及摄像机属性讲解.mp4 48.34M
├──7.地形编辑器概述和地形的创建方式.mp4 41.57M
├──8.地形相关参数设定1.mp4 36.58M
├──9.地形相关参数设定2.mp4 120.49M
├──Chapter2_projectSource.rar 163.37M
└──二创建我们的第一个场景.mmap 121.70kb
└──03.Unity3D_UGUI游戏界面开发教程 20课
├──1.UGUI简介.mp4 13.88M
├──10.自动布局.mp4 41.13M
├──11.UGUI事件.mp4 48.16M
├──12.事件源码分析(1).mp4 61.15M
├──13.事件源码分析(2).mp4 35.70M
├──14.UGUI渲染过程.mp4 30.71M
├──15.游戏界面HUD开发.mp4 29.36M
├──16.讲游戏界面HUD开发(2).mp4 37.88M
├──17.游戏界面商店开发.mp4 37.30M
├──18.游戏界面整合.mp4 32.55M
├──19.拖拽功能.mp4 40.82M
├──2.Canvas组件.mp4 28.70M
├──20.课程总结.mp4 9.96M
├──3.CanvasScaler组件.mp4 30.93M
├──4.RectTransform组件.mp4 28.49M
├──5.Image控件.mp4 28.74M
├──6.RawImage,Text控件.mp4 23.38M
├──7.Button,Slider,InputText控件等.mp4 31.16M
├──8.UI层级关系,事件监听.mp4 28.57M
├──9.背包界面UI开发练习.mp4 40.06M
└──Project.rar 21.14M
├──03.第三阶段 Unity3d游戏插件开发
├──01.NGUI插件从入门到高级 24课
├──1.NGUI是神马?.mp4 19.59M
├──10.进度条的制作.mp4 37.80M
├──11.制作滚动视图.mp4 32.72M
├──12.制作复选框,输入框和下拉菜单.mp4 39.07M
├──13.UI动画介绍和基本使用.mp4 24.67M
├──14.UI动画的深入应用.mp4 40.76M
├──15.制作标签页Toggle.mp4 27.72M
├──16.UI常见情况的处理.mp4 31.56M
├──17.UI随屏幕自适应.mp4 44.85M
├──18.多相机协作和九宫格的妙用.mp4 22.74M
├──19.UI资源的制作标准.mp4 19.69M
├──2.NGUI基础.mp4 47.75M
├──20.UI结构设计以及点击事件击穿处理.mp4 27.97M
├──21.代码控制UI的基本方法和原理.mp4 31.74M
├──22.动态加载UI元素.mp4 20.58M
├──23.事件委托和事件监听组件.mp4 22.15M
├──24.常用组件的功能调用和动画控制.mp4 47.38M
├──3.NGUI的资源详解1.mp4 33.42M
├──4.制作一个图集.mp4 26.59M
├──5.制作一个字体.mp4 30.72M
├──6.创建我们的第一个UI.mp4 53.00M
├──7.精灵和标签.mp4 47.86M
├──8.UItexture和按钮.mp4 46.27M
├──9.按钮动画和特殊按钮.mp4 33.31M
├──kj.rar 3.18M
└──scym.rar 49.09M
├──02.NGUI插件项目实战 9课
├──1.制作我们的游戏启动页面和主页面.mp4 28.92M
├──2.制作我们的游戏主页面和页面跳转.mp4 45.75M
├──3.选择角色页面制作1.mp4 29.59M
├──4.选择角色页面制作2.mp4 46.03M
├──5.场景加载进度条页面制作.mp4 39.72M
├──6.技能快捷栏的制作.mp4 29.72M
├──7.角色头顶血条跟随.mp4 25.06M
├──8.NGUI本地化语言实现.mp4 30.86M
├──9.实战问题答疑.mp4 58.74M
├──kejian_dugzT93.rar 7.47M
├──NGUI_ProjectSource.rar 73.69M
└──vstu2010.rar 10.15M
├──03.Unity3D插件开发 16课
├──1.菜单项相关操作.mp4 21.54M
├──10.自定义操作界面(六)滑动条.mp4 12.23M
├──11.自定义操作界面(七)位置大小输入字段.mp4 10.59M
├──12.自定义操作界面(八)选择字段.mp4 14.28M
├──13.自定义操作界面(九)标签层对象选择字段.mp4 11.93M
├──14.自定义操作界面(十)单选字段.mp4 9.58M
├──15.自定义操作界面(十一)字段分组.mp4 18.98M
├──16.自定义操作界面(十二)其他字段.mp4 14.92M
├──2.自定义Inspector界面(一)属性相关标识.mp4 15.04M
├──3.自定义Inspector界面(二)自定义界面属性.mp4 18.23M
├──4.自定义Inspector界面(三)自定义序列化属性字段.mp4 15.94M
├──5.自定义操作界面(一)界面的启动关闭.mp4 10.97M
├──6.自定义操作界面(二)界面的相关事件机制.mp4 24.80M
├──7.自定义操作界面(三)文本颜色字段.mp4 12.13M
├──8.自定义操作界面(四)标签字段.mp4 9.33M
├──9.自定义操作界面(五)数字输入.mp4 7.39M
├──Assets.zip 258.88kb
└──kj_JOLqVZI.rar 32.55kb
└──04.Unity3d插件开发与SDK对接实战 23课
├──1.Unity插件开发的概念以及支持的情况.mp4 22.74M
├──10.自定义java插件的导入声明与调用(一).mp4 42.71M
├──11.自定义java插件的导入声明与调用(二).mp4 53.51M
├──12.简易java代码的调用.mp4 59.25M
├──13.托管内存和非托管内存.mp4 17.80M
├──14.托管内存转化非托管内存.mp4 63.48M
├──15.非托管内存转化托管内存.mp4 42.12M
├──16.直接在c中申请非托管内存.mp4 100.23M
├──17.棱镜sdk包导入与参数设置.mp4 46.56M
├──18.登陆(一).mp4 39.69M
├──19.登陆(二).mp4 50.74M
├──2.Windows平台的开发流程及dll代码编写.mp4 25.22M
├──20.验证和登出.mp4 35.63M
├──21.支付(一).mp4 44.05M
├──22.支付(二).mp4 72.85M
├──23.退出和释放资源.mp4 52.84M
├──3.Windows平台的插件的导入与声明.mp4 39.89M
├──4.Android平台开发流程与环境准备.mp4 11.49M
├──5.JNI代码的编写与编译.mp4 73.05M
├──6.jni插件导入声明与调用.mp4 33.98M
├──7.JNI插件的真机演示.mp4 56.91M
├──8.自定义java插件的编写(一).mp4 30.95M
└──9.自定义java插件的编写(二).mp4 36.27M
├──04.第四阶段 Unity3d游戏特效实战
├──01.Unity基础游戏特效 11课
├──01-06.rar 159.96kb
├──1.火焰制作.mp4 132.96M
├──10.实际案例及拖尾插件的运用.mp4 77.82M
├──11.在shaderforge中实现扭曲效果.mp4 84.75M
├──2.刀光制作.mp4 73.57M
├──3.武器特效.mp4 87.99M
├──4.传送门.mp4 110.18M
├──5.爆炸效果.mp4 111.32M
├──6.特效贴图制作.mp4 44.06M
├──7.buff特效1.mp4 69.80M
├──8.卡通特效(上).mp4 51.27M
└──9.卡通特效(下).mp4 53.32M
├──02.3D混合&深度测试 6课
├──1.深度1.mp4 21.37M
├──2.深度2.mp4 31.42M
├──3.混合1.mp4 11.59M
├──4.混合2.mp4 42.61M
├──5.混合案例1.mp4 36.18M
└──6.透明引发的几种问题2.mp4 36.88M
├──03.3D纹理映射 6课
├──1.概述、纹理坐标.mp4 25.18M
├──14课件.rar 551.80kb
├──1源码.rar 22.08M
├──2.倍增过滤器.mp4 19.49M
├──3.过滤器缩减.mp4 23.02M
├──4.寻址模式.mp4 21.24M
├──5.DDS格式解析.mp4 37.89M
└──6.纹理动画.mp4 47.56M
├──04.3D着色器Shader 6课
├──1.课程介绍.mp4 14.47M
├──2.变量类型.mp4 53.16M
├──3.运算符以及控制流程.mp4 19.63M
├──4.Shader的简要工作流程.mp4 60.84M
├──5.溶解特效.mp4 74.26M
└──6.模糊后期特效.mp4 50.67M
├──05.Mecanim动画系统 15课
├──1.Mecanim简介.mp4 20.78M
├──10.BlendTree 使用示例.mp4 36.24M
├──11.2D BlendTree 使用.mp4 16.58M
├──12.2D BlendTree 示例.mp4 24.87M
├──13.Mecanim动画层使用.mp4 23.67M
├──14.示例练习.mp4 31.03M
├──15.复习.mp4 19.75M
├──2.模型及动画的导入设置.mp4 24.88M
├──3.Mecanim使用步骤.mp4 28.90M
├──4.动画状态机.mp4 29.63M
├──5.Unity3D 编辑动画.mp4 31.01M
├──6.动画状态机练习.mp4 29.75M
├──7.Mecanim人形动画.mp4 31.44M
├──8.身体遮罩及肌肉限定.mp4 19.67M
├──9.BlendTree动画融合.mp4 16.15M
└──源码.rar 259.95M
└──06.Unity3D角色控制和物理特效 11课
├──4_素材文件和源代码
├──1.角色控制器介绍.mp4 9.24M
├──10.粒子系统参数讲解2.mp4 51.88M
├──11.粒子系统案例演示.mp4 78.82M
├──2.第一人称角色控制器.mp4 35.44M
├──3.第三人称角色控制器.mp4 132.29M
├──4.物理引擎介绍和刚体详解.mp4 30.71M
├──5.碰撞体详解.mp4 28.43M
├──6.布料详解.mp4 39.84M
├──7.关节详解.mp4 41.47M
├──8.粒子系统概述及控制面板介绍.mp4 14.20M
├──9.粒子系统参数讲解1.mp4 38.42M
└──三角色控制和物理特效.mmap 1.08M
├──05.第五阶段 Unity3d游戏高手技能
├──01.Unity3D常用组件及分析 58课
├──配套资料
├──1.组件概览.mp4 25.18M
├──10.Camera组件的使用.mp4 18.72M
├──11.正交摄像机.mp4 8.99M
├──12.透视摄像机.mp4 20.73M
├──13.摄像机空间.mp4 22.64M
├──14.渲染到纹理.mp4 12.73M
├──15.摄像机的性能优化.mp4 27.98M
├──16.地形系统简介.mp4 20.27M
├──17.地形的简单制作.mp4 47.15M
├──18.组件概览.mp4 32.37M
├──19.粒子系统简介.mp4 49.60M
├──2.组件的使用.mp4 26.34M
├──20.在程序中控制粒子的表现.mp4 23.40M
├──21.粒子系统的性能.mp4 35.13M
├──22.屏幕特效的实现原理.mp4 6.38M
├──23.Unity预设的屏幕特效.mp4 39.50M
├──24.自己实现一个屏幕特效.mp4 16.20M
├──25.mesh的基本概念.mp4 19.85M
├──26.mesh renderer.mp4 20.13M
├──27.skinned mesh renderer.mp4 20.67M
├──28.碰撞的基本原理.mp4 21.98M
├──29.unity常用的collider.mp4 36.66M
├──3.组件的生命周期.mp4 15.48M
├──30.rigid body.mp4 21.17M
├──31.Charactor Controller.mp4 42.60M
├──32.Trigger.mp4 31.31M
├──33.Physics Cast.mp4 41.94M
├──34.物理系统的性能.mp4 15.82M
├──35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走.mp4 50.16M
├──36.声音系统简介.mp4 25.56M
├──37.Audio Listener - Audio Source.mp4 17.46M
├──38.在代码中控制声音.mp4 28.82M
├──39.Movie和录音.mp4 34.09M
├──4.坐标变换的图形学原理.mp4 36.66M
├──40.Unity动画系统简介.mp4 31.66M
├──41.legacy 动画系统(ANimation).mp4 23.54M
├──42.Mechanim 动作系统(Animator).mp4 51.31M
├──43.Animator 状态机.mp4 54.34M
├──44.Animator 动作融合.mp4 28.28M
├──45.Animator 动作重定向.mp4 37.09M
├──46.Animator 根骨骼动画.mp4 79.49M
├──47.Animator 动作mask.mp4 7.86M
├──48.Animator 动作event.mp4 16.31M
├──49.动作event实际应用:表现一个技能效果.mp4 66.85M
├──5.Transfrom 组件.mp4 13.92M
├──50.Animator 性能mp4.mp4 17.45M
├──51.Animation View.mp4 66.68M
├──52.导航网格的基本原理.mp4 17.03M
├──53.导航网格的生成.mp4 34.50M
├──54.物体的寻路.mp4 61.68M
├──55.导航网格的layer 和 cost.mp4 27.14M
├──56.navmesh obstacle.mp4 40.63M
├──57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路.mp4 53.11M
├──58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo.mp4 102.78M
├──6.Transfrom组件的应用.mp4 34.33M
├──7.Light及其类型.mp4 23.55M
├──8.Shadow.mp4 15.55M
└──9.Light性能.mp4 18.86M
├──02.Unity3D协同函数与异步加载功能实战 18课
├──1.协程的基本概念和设计目的.mp4 24.62M
├──10.Resources j接口.mp4 51.02M
├──11.AssetBun dle.mp4 23.65M
├──12.制作AssetBundle.mp4 47.78M
├──13.从AssetBundle加载资源.mp4 43.00M
├──14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖.mp4 42.48M
├──15.使用AssetBundle加载场景.mp4 22.30M
├──16.资源的生命周期和内存管理.mp4 21.10M
├──17.资源的优化建议.mp4 31.90M
├──18.编辑器内资源加载.mp4 18.57M
├──2.协程的设计原理.mp4 11.05M
├──3.协程的几种常用操作.mp4 36.91M
├──4.协程的实际应用(一).mp4 14.95M
├──5.协程的实际应用(二).mp4 30.25M
├──6.协程的实际应用(三).mp4 63.03M
├──7.协程的使用误区.mp4 19.13M
├──8.Unity的资源类型和管理方式.mp4 24.58M
├──9.AssetDatabase接口.mp4 35.90M
├──第一二章.rar 424.92kb
├──源文件_资源加载3.screenflow.rar 66.32kb
├──源文件协同和资源加载_1.screenflow.rar 70.00kb
└──源文件资源加载_2.screenflow_cfePzfI.rar 71.29kb
└──03.Unity3D人工智能编程 12课
├──1.AI与FSM概要说明.mp4 41.17M
├──10.AI编程项目开发实践4-2.mp4 38.27M
├──11.AI编程项目开发实战4-3.mp4 33.31M
├──12.AI编程项目开发实战4-4.mp4 43.05M
├──2.AI编程项目开发实战1-1.mp4 42.50M
├──3.AI编程项目开发实战1-2.mp4 37.84M
├──4.AI编程项目开发实战1-3.mp4 40.48M
├──5.AI编程项目开发实战1-4.mp4 19.07M
├──6.AI编程项目开发实战2.mp4 52.86M
├──7.AI编程项目开发实战3-1.mp4 34.40M
├──8.AI编程项目开发实战3-2.mp4 46.20M
├──9.AI编程项目开发实战4-1.mp4 22.00M
└──素材文件及源代码.rar 103.42M
└──06.第六阶段 Unity3d游戏项目实战
├──01.Angrybot实例分析及游戏发布流程 10课
├──1.实际游戏项目开发流程.mp4 32.37M
├──10.发布到iOS平台.mp4 37.28M
├──2.导入相关资源.mp4 63.38M
├──3.角色分析及复活点的设置.mp4 135.47M
├──4.角色射击以及碰撞检测.mp4 105.57M
├──5.自定义路径曲线和降雨效果实现.mp4 69.96M
├──6.游戏后期处理和分析.mp4 127.12M
├──7.发布到网页平台.mp4 58.43M
├──8.发布到PC平台.mp4 21.33M
├──9.发布到Android平台.mp4 29.72M
├──Chapter4_AngryBotsAssets.rar 3.35M
└──四Angrybot案例分析及多平台发布.mmap 6.00M
├──02.ARPG游戏实战 27课
├──1.课程介绍及开发前准备.mp4 13.80M
├──10.武士普通攻击及特效加载管理.mp4 43.62M
├──11.武士技能动作控制及特效.mp4 10.70M
├──12.弓箭手普通技能飞行特效.mp4 29.87M
├──13.弓箭手技能攻击特效mp4.mp4 24.34M
├──14.怪物动作编辑及怪物生成.mp4 27.65M
├──15.怪物AI.mp4 25.71M
├──16.技能UI搭建及技能冷却.mp4 39.86M
├──17.角色生命值及武士伤害判定.mp4 44.34M
├──18.弓箭手伤害判定.mp4 30.44M
├──19.角色血条.mp4 37.10M
├──2.开始游戏UI搭建及场景切换.mp4 30.36M
├──20.伤害冒字.mp4 23.65M
├──21.怪物攻击玩家及伤害判定.mp4 19.90M
├──22.结算界面及主界面相关UI搭建.mp4 11.61M
├──23.内部消息机制.mp4 42.34M
├──24.主界面UI逻辑编写及游戏规则.mp4 43.50M
├──25.结算界面逻辑编写.mp4 39.84M
├──26.音效加入.mp4 19.28M
├──27.总结.mp4 6.73M
├──3.创建角色UI搭建.mp4 27.17M
├──4.角色创建添加.mp4 42.69M
├──5.场景搭建及角色动画编辑.mp4 29.17M
├──6.角色控制脚本编写.mp4 40.79M
├──7.角色移动控制.mp4 32.83M
├──8.相机跟随.mp4 32.26M
├──9.角色挂点设置.mp4 6.05M
├──kj_Wom5uHp.rar 441.88kb
└──scjym_cTrY7IE.rar 0.12kb
├──03.Kinect体感切水果游戏开发 28课
├──1.Kinect 介绍.mp4 24.07M
├──10.姿势的检测及监听.mp4 56.13M
├──11.小结.mp4 33.03M
├──12.源码分析之彩色图.mp4 21.73M
├──13.源码分析之深度图.mp4 38.77M
├──14.骨骼数据及姿势检测监听源码.mp4 66.11M
├──15.UGUI与粒子系统的结合.mp4 46.03M
├──16.UGUI与2D物理的结合.mp4 70.85M
├──17.2D碰撞的检测.mp4 48.14M
├──18.水果物体创建.mp4 43.61M
├──19.游戏界面水果的生成及销毁.mp4 32.40M
├──2.Kinect开发介绍.mp4 42.82M
├──20.Kinect切中水果.mp4 18.92M
├──21.拖尾系统显示双手位置.mp4 27.26M
├──22.水果切中效果.mp4 66.52M
├──23.水果切中完结.mp4 15.10M
├──24.游戏计分.mp4 38.88M
├──25.游戏结束界面.mp4 37.76M
├──26.游戏控制中心.mp4 65.37M
├──27.游戏完善.mp4 57.87M
├──28.总结.mp4 20.51M
├──3.Kinect for Unity 插件介绍.mp4 32.08M
├──4.UGUI简介.mp4 31.56M
├──5.KinectManager使用.mp4 35.18M
├──6.KinectManager使用二.mp4 55.10M
├──7.KinectManager使用三.mp4 39.16M
├──8.小练习.mp4 49.90M
├──9.切水果开始界面完善.mp4 42.14M
├──kj_8909RkG.rar 1.05M
└──scwj.rar 1.14M
├──04.Unity3D实例教程之3D塔防游戏 25课
├──1.课程简介以及开发前的准备.mp4 35.53M
├──10.防御塔的创建(一).mp4 51.58M
├──11.防御塔的创建(二).mp4 33.10M
├──12.防御塔的攻击(一)检测敌人.mp4 16.46M
├──13.防御塔的攻击(二)发射武器.mp4 56.20M
├──14.防御塔击中敌人.mp4 50.50M
├──15.游戏胜利失败判断.mp4 22.17M
├──16.游戏UI添加.mp4 34.93M
├──17.完善游戏流程.mp4 44.29M
├──18.游戏音效添加(一).mp4 29.32M
├──19.游戏音效添加(二).mp4 69.36M
├──2.UI框架的搭建(一).mp4 40.29M
├──20.游戏代码优化.mp4 78.61M
├──21.不同类型的敌人添加.mp4 38.47M
├──22.不同波数添加.mp4 71.90M
├──23.不同防御塔的添加(一).mp4 38.95M
├──24.不同防御塔的添加(二).mp4 73.39M
├──25.发布apk包.mp4 20.27M
├──3.UI框架的搭建(二).mp4 44.39M
├──4.地图配置(一)辅助设置类Gizmos.mp4 34.89M
├──5.地图配置(二)按键操作.mp4 39.99M
├──6.地图配置(三)文本的简单读写.mp4 28.81M
├──7.敌人沿着路线行走.mp4 40.83M
├──8.敌人行走的完善.mp4 24.05M
├──9.批量敌人添加.mp4 33.33M
├──kj_mHwMvhA.rar 33.22kb
└──sc_6r8Hh92.rar 53.80M
├──05.Unity3d之3D坦克大战实战 25课
├──1.策划需求分析.mp4 31.06M
├──10.碰撞检测和受击表现(一).mp4 44.98M
├──11.碰撞检测和受击表现(二).mp4 53.11M
├──12.碰撞检测和受击表现(三).mp4 48.38M
├──13.角色寻路.mp4 61.53M
├──14.玩家角色控制(一).mp4 37.16M
├──15.玩家角色控制(二).mp4 81.05M
├──16.玩家角色控制(三).mp4 40.70M
├──17.敌人刷新(一).mp4 63.07M
├──18.敌人刷新(二).mp4 59.05M
├──19.敌人AI(一).mp4 64.36M
├──2.程序的总体架构.mp4 29.16M
├──20.敌人AI(二).mp4 59.97M
├──21.敌人AI(三).mp4 51.11M
├──22.场景可打击物品.mp4 56.39M
├──23.动态阻挡.mp4 41.64M
├──24.数值设定和胜负判定.mp4 70.74M
├──25.简单ui表现.mp4 48.58M
├──3.美术资源准备.mp4 46.08M
├──4.场景搭建.mp4 124.51M
├──5.场景搭建-烘培导航网格.mp4 81.80M
├──6.场景搭建-烘培.mp4 51.24M
├──7.对象类型和对象管理器.mp4 77.86M
├──8.碰撞检测和受击表现.mp4 129.39M
├──9.炮弹的施放和特效(二).mp4 57.19M
├──坦克大战课件.rar 180.84kb
└──坦克大战素材文件和源代码.rar 215.46kb
└──06.Unity3D之跑酷项目实战 8课
├──1.游戏的策划需求分析.mp4 15.23M
├──2.游戏的框架介绍.mp4 21.57M
├──3.主页面搭建.mp4 61.01M
├──4.任务系统和道具系统讲解.mp4 57.70M
├──5.角色属性以及游戏控制器.mp4 66.91M
├──6.游戏中UI搭建及建筑和路面的制作和生成.mp4 51.32M
├──7.游戏路障的制作和生成.mp4 62.40M
├──8.音乐音效管理及游戏发布.mp4 20.87M
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