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Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程

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    奋斗
    2025-1-24 17:06
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    ——/Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程/
    ├──素材   
       ├──源码   
       ├──測鎢   
       ├──102.湖婦蛁砩岈砐.jpg  121.98kb
       ├──17.1ItemEditor.txt  7.97kb
       ├──52.1.png  172.99kb
       ├──52.2.png  182.95kb
       ├──52.3.png  136.61kb
       ├──65.1.png  18.54kb
       ├──77.1.png  40.76kb
       ├──M Farm RPG Assets Pack.unitypackage  5.11M
       └──載嗣訧埭禸媼峎鎢溼恀扂腔厙桴.jpg  140.87kb
       └──素材.zip  5.91M
    ├──01.展示.mp4  37.20M
    ├──02创建项目.mp4  12.83M
    ├──03.导入素材.mp4  30.95M
    ├──04.创建 Player.mp4  19.29M
    ├──05.实现 Player 基本移动.mp4  23.65M
    ├──06.创建基本地图结构.mp4  41.64M
    ├──07.地图绘制方法和技巧.mp4  85.25M
    ├──08.摄像机跟随.mp4  33.71M
    ├──09.碰撞层和景观树.mp4  57.61M
    ├──10.设置摄像机边界.mp4  46.75M
    ├──100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4  216.77M
    ├──101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4  235.97M
    ├──11.实现景观物体遮挡半透明.mp4  67.55M
    ├──12.背包数据初始化.mp4  35.87M
    ├──13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4  140.12M
    ├──14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4  118.59M
    ├──15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4  87.35M
    ├──16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4  91.37M
    ├──17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4  22.24M
    ├──17.1ItemEditor.txt  7.97kb
    ├──18.物品数据库填写规则.mp4  22.38M
    ├──19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4  66.37M
    ├──20.拾取物品基本逻辑.mp4  91.95M
    ├──21.实现背包的数据结构.mp4  33.02M
    ├──22.实现背包检查和添加物品.mp4  76.26M
    ├──23.制作 Action Bar UI.mp4  46.68M
    ├──24.制作人物背包内的UI.mp4  30.40M
    ├──25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4  47.97M
    ├──26.背包UI显示.mp4  56.12M
    ├──27.控制背包打开和关闭.mp4  23.49M
    ├──28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4  37.30M
    ├──29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4  38.26M
    ├──30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4  70.45M
    ├──31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4  70.41M
    ├──32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4  75.82M
    ├──33.制作 Player 的动画.mp4  81.16M
    ├──34.实现选中物品触发举起动画.mp4  117.61M
    ├──35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4  52.83M
    ├──36.构建游戏的时间系统.mp4  43.75M
    ├──37.时间系统 UI 制作.mp4  43.93M
    ├──38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4  136.22M
    ├──39.第二场景的绘制指南.mp4  28.08M
    ├──40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4  66.74M
    ├──41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4  57.85M
    ├──42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4  86.13M
    ├──43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4  94.83M
    ├──44.保存和加载场景中的物品.mp4  68.32M
    ├──45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4  88.07M
    ├──46.构建地图信息系统.mp4  119.11M
    ├──47.生成地图数据.mp4  88.24M
    ├──48.设置鼠标可用状.mp4  74.97M
    ├──49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4  94.32M
    ├──50.制作可以扔出来的物品.mp4  73.32M
    ├──51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4  68.39M
    ├──52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4  126.53M
    ├──53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4  127.02M
    ├──54.(Crop)种子数据库制作.mp4  62.54M
    ├──55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4  106.42M
    ├──56.(Crop)种子成长过程.mp4  57.36M
    ├──57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4  86.51M
    ├──58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4  91.19M
    ├──59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4  62.11M
    ├──60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4  133.52M
    ├──61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4  80.19M
    ├──62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4  119.46M
    ├──63.工具栏按钮快捷键.mp4  19.95M
    ├──64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4  58.35M
    ├──65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4  113.41M
    ├──66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4  172.24M
    ├──67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4  146.93M
    ├──68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4  225.00M
    ├──69.1(AStar)基础数据创建.mp4  91.96M
    ├──69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4  64.70M
    ├──70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4  102.52M
    ├──71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4  76.22M
    ├──72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4  121.68M
    ├──73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4  102.67M
    ├──74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4  172.18M
    ├──75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4  164.57M
    ├──76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4  230.86M
    ├──77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4  170.68M
    ├──78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4  24.77M
    ├──79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4  108.17M
    ├──80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4  222.79M
    ├──81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4  116.93M
    ├──82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4  195.03M
    ├──83.实现买卖交易的完整流程.mp4  78.94M
    ├──84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4  136.30M
    ├──85.完成建造的流程和逻辑.mp4  214.83M
    ├──86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4  178.32M
    ├──87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4  245.01M
    ├──88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4  136.10M
    ├──89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4  143.48M
    ├──90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4  151.92M
    ├──91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4  118.72M
    ├──92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4  232.70M
    ├──93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4  112.66M
    ├──94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4  143.12M
    ├──95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4  118.40M
    ├──96.创建主菜单 UI.mp4  84.85M
    ├──97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4  197.18M
    ├──98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4  272.94M
    └──99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4  204.52M


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