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1.第1章 音视频基础概念
2. 1.1声音的物理性质
3. 1.1.2声波的三要素
4. 1.1.3 声音的传播介质
5. 1.1.4回声
6. 1.1.5共鸣
7. 1.2数字音频
8. 13 音频编码
9. 1.4图像的物理现象
10. 1.5图像的数值表示
11. 1.5.2YUV表示方式
12. 1.5.3 YUV和RGB的转化
13. 16视频的编码方式
14. 1.6.2编码概念
15. 1.7 本章小结
16. 第2章 移动端环境搭建
17. 2.1在iQs上如何搭建一个基础项且
18. 2.2 布Android上如何搭建一个基础项且
19. 2.3 交叉编译的原理与实践
20. 2.3.1交叉编详的原理
21. 2.3.2 ios平台交叉编译的实践
22. 2.3.3 Android平台交叉编译的实践
23.2.3.4 使用LAME编码MP3文件
24. 2.4 本章小结
25. 第了章 FFmpeg的介绍与使用
26. 3.1 FFmpeg的编译与命令行工具的使用
27.3.1.2 FFmpeg命令行工具的使用
28. 3.2 FFmpeg API的介绍与使用
29.3.3 FFmpeg源码结构
30. 3.3.1libavformat 与libavcodec介绍
31. 3.3.2 FFmpeg 通用API分析
32. 3.3.3 调用FFmpeg解码时用到的函数分析
33. 3.3.4 用FEmpeg编码时用到的函数分析
34.3.3.5面向对象的C语言设让
35. 3.4本章小结
36. 第4章 移动平台下的音视频渲染
37. 4.1 AudioUnit介绍与实践
38. 4.2 Android平台的音频渲染
39. 4.2.1 AudioTrack的使用
40. 4.2.2 QpenSL ES的使用
41.4.3 视频渲染
42. 4.3.2 QpenGL. FS的实践
43. 4.3.3上下文环境搭建
44. 4.3.4 QpenGL ES中的纹理
45. 4.4 本章小结
46. 第5童 实现一款视频播放器
47. 5.1 架构设让
48. 5.2解码模块的实现
49. 5.3 音频播放模块的实现
50.5.3.1 Android平台的音频渲染
51. 5.3.2 ios平台的音频渲染
52.5.4画面播放模块的实现
53. 5.4.1 Android平台的视频渲染
54. 5.4.2 ios平台的视频渲染
55.5.5 AVSync模块的实现
56. 5.5.1 维护解码线程
57. 5.5.2 音视频同步
58. 5.6中控系统串联起各个模块
59. 5.6.1 初始化险段
60. 5.6.2 运行阶段
61. 5.6.3销毀阶段
62. 5.7本章小结
63. 第6童 音视频的采集与编码
64. 5.1音频的柔集
65. 6.1.1 Android平台的音频采集
66. 5.1.2 iQs平台的音频采集
67. 5.2 祝频画面的采集
68. 5.2.1 Android平台的视频面面采集
69. 5.2.2 iQs¥台的视频画面采集
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