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OpenGL ES 游戏与图形编程开发实战(适用于iOS 和 Android)

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发表于 2017-11-25 21:42:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程目标
通过大量的shader编写实践,强化技能

适用人群
有OpenGLES 基础,shader基础 C++基础

课程简介
巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。
此内容在移动端开发上也适用。

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发表于 2018-4-20 21:33:04 | 显示全部楼层

正需要,支持楼主大人了!
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初学乍练

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发表于 2018-6-12 09:54:42 | 显示全部楼层
有道理。。。
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发表于 2018-6-14 09:50:18 | 显示全部楼层
谢谢楼主,共同发展
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初学乍练

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发表于 2018-6-24 07:15:36 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2018-7-20 07:56:32 | 显示全部楼层
这是什么东东啊
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发表于 2018-7-20 08:59:56 | 显示全部楼层
这是什么东东啊
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技冠群雄

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发表于 2018-7-23 19:26:43 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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发表于 2018-7-26 15:19:21 | 显示全部楼层
好好 学习了 确实不错
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发表于 2018-7-28 04:56:06 | 显示全部楼层
小手一抖,钱钱到手!
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