Unity 项目实战教程(初级+中级+高级+网络)
——/ruUnity 项目实战教程(初级+中级+高级+网络)/├──初级
├──Unity2D - 完整版《推箱子》
├──SK1.mp498.86M
└──源码素材.txt0.17kb
├──Unity2D游戏开发2D Roguelike拾荒者
├──01 01-游戏介绍.mp454.89M
├──02 02-创建游戏工程,素材介绍.mp447.99M
├──03 03-创建游戏主角.mp455.00M
├──04 04-创建敌人1号和2号的Prefab.mp450.78M
├──05 05-创建游戏的其他元素地板,围墙,墙和食物.mp440.58M
├──06 06-创建地图管理器-用于地图生成.mp4104.62M
├──07 07-控制障碍物的生成.mp4123.58M
├──08 08-完成敌人和食物的随机生成.mp4149.02M
├──09 09-代码优化.mp430.85M
├──10 10-完善主角和敌人的动画状态机.mp464.86M
├──11 11-控制主角的移动.mp4110.03M
├──12 12-控制主角对墙体的攻击.mp4102.78M
├──13 13-控制主角吃食物.mp480.14M
├──14 14-控制敌人的移动.mp493.64M
├──15 15-奔跑吧,僵尸.mp489.87M
├──16 16-控制敌人的攻击.mp435.24M
├──17 17-控制游戏食物数量UI的显示.mp478.22M
├──18 18-控制游戏的失败.mp472.67M
├──19 19-游戏关卡的胜利判断.mp464.43M
├──20 20-完成关卡的加载.mp4119.68M
├──21 21-控制天数UI的显示.mp472.61M
└──22 22-给游戏添加音效《游戏结束》.mp4172.84M
├──Unity初级案例 - 愤怒的小鸟
└──Unity初级案例 - 愤怒的小鸟
├──Unity经典【打砖块】制作教程
├──12 12-彻底解决角度引起的Bug 烧脑预警.mp4107.13M
├──13 13-不可打破的砖块.mp424.96M
├──14 14-实现生命道具.mp438.23M
├──15 15-多球道具实现.mp444.10M
├──16 16-修复多球对结算的影响.mp433.23M
├──17 17-添加游戏特效.mp421.10M
├──18 18-添加声音.mp413.07M
├──19 19-打包PC版本.mp417.99M
├──01 1-案例介绍.mp421.74M
├──02 2-游戏场景搭建.mp426.90M
├──03 3-滑板移动.mp425.17M
├──04 4-小球移动和弹力实现.mp421.54M
├──05 5-添加多彩的方块.mp421.58M
├──06 6-落地重置逻辑.mp421.32M
├──07 7-实现游戏UI.mp432.54M
├──08 8-通关逻辑判定.mp428.95M
├──09 9-通关慢镜头效果.mp427.06M
└──10 10-小球速度变化Bug修复.mp412.86M
├──unity游戏贪吃蛇
├──01 00-课程演示.mp43.37M
├──02 01-课程介绍与学前必读.mp415.82M
├──03 02-素材的导入与制作.mp425.26M
├──04 03-创建工程并搭建开始场景.mp432.81M
├──05 04-完成开始场景的界面.mp451.96M
├──06 05-完成游戏场景的界面.mp428.06M
├──07 06-给游戏场景添加可视的边界.mp425.07M
├──08 07-游戏逻辑的实现思路讲解.mp433.45M
├──09 08-制作蛇头并让其移动.mp435.75M
├──10 09-完善蛇头的移动并让其可以加速.mp425.28M
├──11 10-第一个食物的随机生成.mp442.01M
├──12 11-处理食物被吃掉且被吃掉后再生成.mp423.07M
├──13 12-处理蛇身的生成.mp423.01M
├──14 13-处理蛇身的移动之方法一.mp431.62M
├──15 14-处理蛇身的移动之方法二.mp430.62M
├──16 15-让蛇可以通过边界进行传送.mp427.52M
├──17 16-奖励目标的生成与获取.mp422.25M
├──18 17-分数与长度的记录以及背景颜色的切换.mp432.75M
├──19 18-暂停游戏与返回菜单的开发.mp431.40M
├──20 19-蛇死亡的处理和游戏得分的记录.mp428.21M
├──21 20-对于用户设置的储存.mp439.46M
├──22 21-完成换肤与其他配置读取.mp442.56M
└──23 22-发布游戏与解决发布时出现的诡异bug.mp417.33M
├──【Unity2D坦克大战游戏】
├──【Unity2D坦克大战游戏】P1-利用TileMap进行背景布置
├──【Unity2D坦克大战游戏】P10-区分敌人坦克子弹和玩家子弹 实现子弹对目标的摧毁
├──【Unity2D坦克大战游戏】P11-坦克爆炸动画的制作
├──【Unity2D坦克大战游戏】P12-什么是单例模式(Singleton),用单例制作敌人坦克孵化器
├──【Unity2D坦克大战游戏】P13-实现坦克射击,爆炸等音效
├──【Unity2D坦克大战游戏】P14-添加血量,分数相关UI
├──【Unity2D坦克大战游戏】P15-修复坦克每次射出的子弹数量的bug
├──【Unity2D坦克大战游戏】P16-添加基地,实现基地爆炸效果
├──【Unity2D坦克大战游戏】P17-实现我方坦克再生,关卡变化,开始结束界面等功能
├──【Unity2D坦克大战游戏】P2-前景布置,加入树木坦克元素
├──【Unity2D坦克大战游戏】P3-实现坦克的运动,以及和边界,木块之间的碰撞
├──【Unity2D坦克大战游戏】P4-实现坦克的四个方向的转动
├──【Unity2D坦克大战游戏】P5-让坦克发射子弹,并让子弹和物体发生碰撞
├──【Unity2D坦克大战游戏】P6-按下键后连续开火,限制坦克一次能发射的子弹数量
├──【Unity2D坦克大战游戏】P7-坦克诞生的动画制作
├──【Unity2D坦克大战游戏】P8-加入敌人坦克 以及其诞生动画的制作
├──【Unity2D坦克大战游戏】P9-敌人坦克AI的编写
└──素材源码.txt0.15kb
└──水果忍者
├──1.mp41.09G
├──10.mp41.14G
├──11.mp41.51G
├──12.mp41.47G
├──2.mp4991.56M
├──3.mp41.09G
├──4.mp4580.18M
├──5.mp4666.81M
├──6.mp4662.49M
├──7.mp4954.70M
├──8.mp41.06G
├──9.mp41.33G
└──FruitCutL.rar2.77M
├──高级
├──U3D潜行游戏_秘密行动
├──01 045-游戏介绍.mp431.67M
├──02 046-介绍游戏场景和创建工程.mp411.87M
├──03 047-创建游戏环境.mp456.51M
├──04 048-给环境添加灯光.mp412.42M
├──05 048-给游戏添加警报声.mp410.68M
├──06 049-给游戏添加警报灯.mp425.53M
├──07 050-给游戏添加控制器GameController.mp416.29M
├──08 051-给游戏添加实时摄像机cctvcamera.mp438.09M
├──09 052-添加摄像机的旋转动画.mp413.42M
├──10 053-添加摄像机的探测功能,警报触发.mp48.19M
├──11 054-使用游戏管理的标签Tags.mp46.47M
├──12 055-添加激光警报装置.mp420.29M
├──13 056-设置激光警报的触发和设置激光装置的闪烁.mp420.47M
├──14 057-设置游戏主角的动画.mp415.04M
├──15 058-控制主角的运动.mp441.56M
├──16 059-完善主角的移动.mp416.04M
├──17 060-添加主角行走的声音和游戏背景声音的变换.mp419.47M
├──18 061-添加自动门.mp468.33M
├──19 062-添加电梯门 设置内侧和外侧打开和关闭动画.mp427.69M
├──20 063-对电梯门添加了钥匙控制.mp414.19M
├──21 064-给主角添加捡起钥匙的功能.mp413.63M
├──22 065-添加激光的开关控制.mp430.10M
├──23 066-添加摄像机的跟随移动.mp419.52M
├──24 067-解决摄像机的视野问题.mp426.44M
├──25 068-实现相机的缓动.mp412.71M
├──26 069-设置游戏的Navigation自动寻路导航网格.mp430.00M
├──27 070-添加机器人.mp419.85M
├──28 071-设置机器人控制的状态机.mp437.29M
├──29 072-控制机器人的听觉和视觉.mp451.62M
├──30 073-添加机器人发起警报的功能.mp422.71M
├──31 074-使用Navigation控制机器人的巡逻.mp421.35M
├──32 075-控制机器人行走动画的播放.mp474.20M
├──33 076-控制机器人的追捕AI.mp470.15M
├──34 077-解决bug,视野检测和自动门的开启和关闭.mp446.00M
├──35 078-控制机器人的射击动画.mp413.83M
├──36 079-添加机器人的伤害计算.mp449.35M
├──37 080-完善场景中的机器人和添加游戏失败状态.mp419.35M
├──38 081-添加游戏胜利状态.mp443.01M
└──39 082-设置游戏提示和游戏开发总结.mp410.70M
├──Unity实战 Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
├──01 1游戏介绍.mp4173.62M
├──02 2创建工程.mp48.69M
├──03 3Unity中的地形系统1.mp448.46M
├──04 4Unity中的地形系统2.mp437.38M
├──05 5Unity中的地形系统3.mp467.51M
├──06 6创建游戏中的地形.mp417.77M
├──07 7Unity中的Material材质.mp411.67M
├──08 8应用材质和导入场景资源.mp414.88M
├──09 9Top Down Mobile资源包介绍.mp496.11M
├──10 10Unity中的粒子系统.mp451.30M
├──11 11资源包中的粒子效果介绍.mp46.56M
├──12 12绘制游戏的基本地形.mp416.98M
├──13 13使用角色控制器,制作主角的移动.mp448.36M
├──14 14完成游戏主角的显示.mp413.43M
├──15 15设计游戏环境-家.mp453.94M
├──16 16Unity中的光(四种灯光).mp435.86M
├──17 17给环境添加灯光效果.mp4148.83M
├──18 18设计创建修练场.mp4148.84M
├──19 19Unity C#编程之MonoBehaviour.mp438.41M
├──20 20Unity C#编程之C#脚本入门学习.mp454.72M
├──21 21做一个修练场的修炼计时.mp497.28M
├──22 22UnityC#编程之Unity中的.mp465.06M
├──23 23UnityC#编程之Unity中的.mp422.90M
├──24 24学习GUITexture 和 GUIText.mp431.81M
├──25 25给游戏添加技能图片显示.mp420.93M
├──26 26给游戏添加修炼倒计时文字显示.mp455.87M
├──27 27场景设计--认识水资源和添加水平面.mp426.36M
├──28 28场景设计--设计小桥.mp438.75M
├──29 29场景设计--设计巨魔领域.mp435.48M
├──30 30引入巨魔资源和模型动画的控制.mp437.04M
├──31 31在环境中添加巨魔.mp463.24M
├──32 32实现巨魔的ai控制行走(智能移动).mp470.40M
├──33 33巨魔的行走优化(使用.mp466.52M
├──34 34添加巨魔孵化器.mp445.57M
├──35 35按键监听 键盘,鼠标,自定义键.mp438.27M
├──36 36给人物添加技能释放功能.mp434.93M
├──37 37添加技能魔法跟巨魔之间的攻击.mp4113.67M
├──38 38控制魔法消失和巨魔的消失.mp446.93M
├──39 39引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画.mp418.80M
├──40 40在场景中添加恐龙.mp422.98M
├──41 41添加恐龙的控制.mp465.16M
├──42 42设计恐龙领域.mp414.97M
├──43 43设计监禁女主角的小家.mp435.75M
├──44 44添加女主角.mp442.44M
├──45 45设计巨魔肉的UI显示.mp423.99M
├──46 46控制巨魔肉的产生.mp440.87M
├──47 47设计触发区域,设计友情提示.mp443.74M
├──48 48添加恐龙的攻击.mp463.85M
├──49 49Unity c#编程学习之OnGUI,使用.mp452.93M
├──50 50设计跟恐龙的对话框.mp452.93M
├──51 51设计恐龙的喂食.mp455.21M
├──52 52设计恐龙和主角的控制切换.mp466.37M
├──53 53游戏胜利状态的控制.mp464.51M
├──54 54设计游戏的剧情ui.mp465.82M
├──55 55给游戏添加声音.mp484.72M
└──56 56游戏发布与运行.mp484.67M
├──【Unity3D】炉石传说开发
├──04 siki学院公开课 炉石传说开发 3.1 开发界面跳转和水晶管理.mp430.16M
├──05 siki学院公开课 炉石传说开发 4 设计对战界面的背景和对战角色的显示.mp418.52M
├──06 siki学院公开课 炉石传说开发 4.1 历史卡牌槽管理,英雄头像动画和结束回合按钮功能开发.mp454.61M
├──07 siki学院公开课 炉石传说开发 5 设计水晶槽的管理.mp436.39M
├──08 siki学院公开课 炉石传说开发 6 卡牌槽管理功能.mp449.17M
├──09 siki学院公开课 炉石传说开发 7 设计结束回合的按钮.mp410.56M
├──10 siki学院公开课 炉石传说开发 8 设计卡牌的随机生成和卡牌的管理.mp4103.83M
├──11 siki学院公开课 炉石传说开发 9 计时绳子,卡牌显示和血量计算.mp4133.44M
├──12 siki学院公开课 炉石传说开发 10 卡牌隐藏动画,完成发牌动画.mp4105.66M
├──13 siki学院公开课 炉石传说开发 11 给卡片添加可拖拽功能.mp45.68M
├──14 siki学院公开课 炉石传说开发 12 解决卡片中伤害和血量值的自适应.mp47.62M
├──15 siki学院公开课 炉石传说开发 13 完成卡牌的属性,水晶数,伤害和血量.mp420.43M
├──16 siki学院公开课 炉石传说开发 14 添加卡牌的出牌区域.mp49.32M
├──17 siki学院公开课 炉石传说开发 15 处理卡牌的出牌逻辑.mp429.29M
├──18 siki学院公开课 炉石传说开发 16 处理水晶槽的管理,处理水晶的消耗和刷新.mp416.31M
├──19 siki学院公开课 炉石传说开发 17 管理敌人的卡牌.mp49.05M
├──20 siki学院公开课 炉石传说开发 18 创建敌人卡牌战斗区域,卡牌创建的时候初始化卡牌.mp412.41M
├──21 siki学院公开课 炉石传说开发 19 创建监听新回合的事件.mp49.69M
├──22 siki学院公开课 炉石传说开发 20 给水晶槽的管理注册时间,刷新水晶数量.mp47.93M
├──23 siki学院公开课 炉石传说开发 21 给描述卡牌添加伤害和血量的显示.mp47.62M
├──24 siki学院公开课 炉石传说开发 22 处理结束回合的按钮.mp49.91M
├──25 siki学院公开课 炉石传说开发 23 处理每回合的发牌逻辑.mp412.10M
├──01 siki学院公开课 炉石传说开发 1 开发游戏的进入动画.mp4156.68M
├──02 siki学院公开课 炉石传说开发 2 开发游戏角色选择界面和对战界面.mp4141.54M
└──03 siki学院公开课 炉石传说开发 3 开发界面跳转,角色选择界面和vs对战界面.mp433.35M
├──【Unity】Unity3D RPG游戏黑暗之光讲解
├──001 课时1:游戏预览和介绍.mp4108.51M
├──002 课时2:导入场景资源,搭建场景.mp428.52M
├──003 课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片.mp411.22M
├──004 课时4:给场景添加水面和天空盒子.mp410.10M
├──005 课时5:实现镜头缓慢拉近的效果.mp49.33M
├──006 课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效.mp49.75M
├──007 课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo.mp417.79M
├──008 课时8:处理任何按键按下的事件.mp412.66M
├──009 课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下.mp411.53M
├──010 课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声.mp45.20M
├──011 课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源.mp410.65M
├──012 课时12:完成角色创建界面的UI设计.mp411.85M
├──013 课时13:设计idle状态的两个角色.mp412.73M
├──014 课时14:控制所有的角色的创建和显示.mp414.12M
├──015 课时15:控制角色的上一个和下一个的选择.mp410.43M
├──016 课时16:处理名称的输入和场景的切换.mp48.34M
├──017 课时17:进入第三个场景,游戏运行场景.mp412.32M
├──018 课时18:标签管理.mp49.98M
├──019 课时19:实现角色行走的点击效果.mp418.48M
├──020 课时20:控制主角移动的朝向.mp415.77M
├──021 课时21:控制主角的移动.mp414.81M
├──022 课时22:控制主角的移动动画的播放.mp413.56M
├──023 课时23:修复bug完善主角的移动控制.mp419.15M
├──024 课时24:控制相机跟随主角的移动.mp48.98M
├──025 课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远.mp414.25M
├──026 课时26:控制拉近和拉远的视野距离.mp48.07M
├──027 课时27:控制视野的左右旋转.mp415.20M
├──028 课时28:控制视野的上下旋转和范围限制.mp439.22M
├──029 课时29:给角色添加状态信息.mp43.57M
├──030 课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC.mp414.83M
├──031 课时31:设计任务对话框的背景.mp49.49M
├──032 课时32:任务系统-设计任务的内容.mp49.54M
├──033 课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏.mp413.03M
├──034 课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的.mp426.26M
├──035 课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得.mp47.58M
├──036 课时36:鼠标指针管理系统.mp418.35M
├──037 课时37:开发功能面板.mp416.13M
├──038 课时38:功能按钮点击事件的监听.mp43.89M
├──039 课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性.mp418.90M
├──040 课时40:创建物品信息的管理类.mp48.65M
├──041 课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内.mp430.82M
├──042 课时42:设计背包系统的UI界面.mp422.61M
├──043 课时43:控制背包物品的管理.mp414.59M
├──044 课时44:创建背包系统里面的物品Prefab.mp421.56M
├──045 课时45:控制物品方格对物品信息的管理.mp416.07M
├──046 课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能.mp437.72M
├──047 课时47:背包系统-实现物品拖拽功能.mp426.49M
├──048 课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏.mp418.24M
├──049 课时49:背包系统-设计物品信息提示框.mp449.41M
├──050 课时50:添加主角属性,设计状态信息面板.mp417.97M
├──051 课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新.mp427.78M
├──052 课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加.mp411.20M
├──053 课时53:添加药店商人.mp415.27M
├──054 课时54:药品系统-设计药品购买列表.mp428.85M
├──055 课时55:药品系统-药品购买功能.mp439.90M
├──056 课时56:装备系统-设计装备面板.mp416.12M
├──057 课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的.mp433.76M
├──058 课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显.mp414.96M
├──059 课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug.mp44.92M
├──060 课时60:装备系统-处理装备穿戴功能.mp429.30M
├──061 课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换.mp413.87M
├──062 课时62:装备系统-处理装备的卸下功能.mp414.20M
├──063 课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计.mp418.31M
├──064 课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的.mp435.58M
├──065 课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式.mp420.56M
├──066 课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使.mp418.11M
├──067 课时67:技能系统-设计技能面板.mp432.80M
├──068 课时68:技能系统-设计技能列表(使用.mp418.33M
├──069 课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新.mp418.24M
├──070 课时70:技能系统-使用代码加载技能列表.mp420.24M
├──071 课时71:技能系统-设计快捷键栏.mp423.33M
├──072 课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷.mp423.77M
├──073 课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置.mp417.52M
├──074 课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用.mp414.16M
├──075 课时75:显示角色头像.mp425.01M
├──076 课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条).mp423.38M
├──077 课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示.mp423.72M
├──078 课时78:小地图-设计小地图的显示.mp417.71M
├──079 课时79:小地图-设置小地图上的标识.mp412.48M
├──080 课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果.mp416.83M
├──081 课时81:武器商店-添加武器商人NPC.mp418.09M
├──082 课时82:武器商店-设计武器商店的UI.mp423.38M
├──083 课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项.mp413.89M
├──084 课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表.mp430.21M
├──085 课时85:武器商店-处理武器的购买功能.mp432.82M
├──086 课时86:处理药品快捷方式的使用.mp421.39M
├──087 课时87:处理经验条和升级.mp479.34M
├──088 课时88:给环境添加碰撞器Collider.mp413.95M
├──089 课时89:开发敌人小狼.mp416.40M
├──090 课时90:控制小狼的随机移动巡逻.mp415.43M
├──091 课时91:控制小狼被打中的效果.mp443.68M
├──092 课时92:显示Miss效果.mp429.44M
├──093 课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟.mp418.86M
├──094 课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯.mp428.80M
├──095 课时95:给主角添加战斗系统.mp419.09M
├──096 课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放.mp429.12M
├──097 课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自.mp419.00M
├──098 课时98:添加攻击的特效和掉血的效果.mp415.74M
├──099 课时99:开发敌人的孵化器.mp428.29M
├──100 课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖.mp424.12M
├──101 课时101:给环境添加中型狼.mp421.11M
├──102 课时102:给环境添加BOSS.mp440.63M
├──103 课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血).mp414.72M
├──104 课时104:添加技能额外信息的存储.mp446.78M
├──105 课时105:技能系统-使用增益技能.mp430.32M
├──106 课时106:技能系统-使用增强技能.mp424.21M
├──107 课时107:技能系统-使用单个目标技能.mp413.87M
├──108 课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和.mp441.14M
├──109 课时109:技能系统-使用群体攻击技能.mp425.93M
└──110 课时110:场景加载-游戏完结.mp433.63M
├──高级项目:Unity3D屠龙战机全套制作教程
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├──开发一款全方位的海战手游
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├──零基础入门Unity - 教你做古迹探险类游戏【已完结】
├──01 01-工程的创建和打开.mp415.22M
├──02 02-工程目录.mp49.53M
├──03 03-Unity中资源的导入方式.mp429.70M
├──04 04-Unity中的3D物体.mp423.03M
├──05 05-菜单栏.mp423.61M
├──06 06-工具栏.mp426.59M
├──07 07-窗口操作.mp413.82M
├──08 08-Scene窗口下视野控制.mp442.53M
├──09 09-Transform组件.mp410.24M
├──10 10-控制游戏物体移动的小技巧.mp421.31M
├──11 11-导入资源 Prefab预制体.mp425.56M
├──12 12-地形设计1.mp421.09M
├──13 13-地形设计2.mp4119.89M
├──14 14-古迹探险地形设计1.mp422.26M
├──15 15-古迹探险地形设计2.mp425.55M
├──16 16-古迹探险地形设计3.mp458.58M
├──17 17-什么是刚体.mp429.98M
├──18 18-碰撞器.mp449.04M
├──19 19-碰撞检测函数.mp422.95M
├──20 20-碰撞信息取得.mp419.52M
├──21 21-触发检测.mp425.20M
├──22 22-Unity中的四种灯光.mp431.88M
├──23 23-给场景添加火堆.mp427.12M
├──24 24-Lightmapping.mp432.13M
├──25 25-Lightmapping补充.mp414.31M
├──26 26-使用粒子系统创建火焰.mp440.75M
├──27 27-创建动画(火光闪烁).mp416.13M
├──28 28-导航系统-导航网格生成.mp433.31M
├──29 29-通过导航系统控制英雄的移动.mp415.96M
├──30 30-控制摄像机的跟随.mp49.45M
└──31 31-控制角色的动画播放(结束语).mp426.18M
├──手把手教你做开发项目之保卫萝卜
├──01 01_项目简介1.mp497.69M
├──02 02_单例脚本基类.mp499.37M
├──03 03.对象池01mp4.mp4126.47M
├──04 04SubPool.mp4108.29M
├──05 05PoolController.mp468.33M
├──06 06AudioController封装.mp4115.30M
├──07 07ResourcesTool.mp4111.88M
├──08 08AudioController02.mp4105.56M
├──09 09ResourceTool完善.mp4105.05M
├──10 10EditorMap_01.mp497.05M
├──11 11XmlTool01.mp4106.07M
├──12 12XMLTool02.mp4116.06M
├──13 13Map_Gizmos01.mp4104.70M
├──14 14Map_Gizmos02.mp4101.97M
├──15 15ShowMapByLevel.mp4103.49M
├──16 16自定义点击事件GridClick.mp4109.84M
└──17 17根据数据绘制地图提供编辑.mp4114.59M
└──泰斗破坏神 完整版附带项目资源
├──01 003-素材介绍,导入素材,开始界面的制作.mp4114.58M
├──02 004-制作登录界面.mp4111.71M
├──03 005-制作注册界面.mp431.33M
├──04 006-控制用户登录和注册界面的跳转.mp4123.21M
├──05 007-制作服务器选择界面.mp493.72M
├──06 008-处理服务器列表的初始化.mp499.27M
├──07 009-处理服务器的选择.mp455.46M
├──08 010-给场景添加云和动画效果.mp431.71M
├──09 011-开发角色选择界面.mp4111.86M
├──10 012-处理界面的切换.mp431.88M
├──11 012-处理界面的切换.mp431.89M
├──12 013-导入模型,制作女性的Prefab.mp462.95M
├──13 014-男性角色的Prefab的制作.mp419.20M
├──14 015-角色待选择界面的UI开发.mp452.01M
├──15 016-角色选择和动画开发.mp4104.17M
├──16 017-角色选择界面之间的切换.mp4135.54M
├──17 019-素材导入和介绍.mp462.02M
├──18 020-开发设计人物头像信息.mp486.23M
├──19 021-开发设计菜单栏.mp465.48M
├──20 022-开发设计人物的状态栏(一).mp493.44M
├──21 023-开发设计人物的状态栏(二).mp468.11M
├──22 024-开发人物的信息类.mp431.59M
├──23 025-设计体力和历练的自动增长.mp420.73M
├──24 026-控件的初始化赋值.mp465.44M
├──25 027-添加事件用来监听人物属性的改变.mp412.75M
├──26 028-控制人物状态和其他信息的更新同步(一).mp444.33M
├──27 029-控制人物状态和其他信息的更新同步(二).mp452.45M
├──28 030-显示时间恢复的倒计时.mp462.27M
├──29 031-控制人物状态的显示和隐藏.mp449.13M
├──30 032-控制角色的改名.mp478.47M
├──31 034-背包系统的效果和介绍.mp410.28M
├──32 035-设计背包系统的角色状态.mp489.31M
├──33 036-设计背包系统的物品栏.mp4109.46M
├──34 037-设计物品信息弹框.mp498.41M
├──35 038-设计装备信息弹框.mp495.12M
├──36 039-设计物品信息类(装备和其他物品).mp477.84M
├──37 040-补充角色信息类添加生命值,伤害值和装备id属性.mp460.31M
├──38 041-物品信息的初始化InventoryManager.mp4145.24M
├──39 042-角色背包物品信息的初始化.mp447.98M
├──40 043-随机生成角色的穿戴装备.mp493.99M
├──41 044-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一).mp451.08M
├──42 045-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二).mp4144.84M
├──43 046-FixBug解决Bug.mp422.47M
├──44 047-角色物品的初始化把物品放到物品栏.mp4153.50M
├──45 048-装备信息的查看.mp465.78M
├──46 049-处理装备的点击和事件的上传.mp4120.77M
├──47 050-点击事件的处理和装备信息的显示.mp459.91M
├──48 051-其他物品信息的查看.mp461.22M
├──49 052-装备的穿上(一).mp4257.07M
├──50 053-装备的穿上(二)装备的放回.mp414.89M
├──51 054-装备的卸下.mp4171.08M
├──52 055-装备的升级.mp461.33M
├──53 056-开发提示信息的开始功能.mp489.65M
├──54 057-物品的使用和批量使用.mp4105.54M
├──55 058-控制战斗力改变的动画显示.mp4170.03M
├──56 059-装备的整理.mp461.26M
├──57 060-背包空间格子的计数器的显示.mp474.26M
├──58 061-装备的出售功能.mp4179.49M
├──59 063-控制背包系统的显示和隐藏.mp434.22M
├──61 066-创建任务的类.mp431.04M
├──62 067-任务的初始化.mp441.71M
├──63 068-设计任务系统的UI.mp495.80M
├──64 069-设计任务条的UI.mp490.09M
├──65 070-设计领取奖励的UI.mp457.52M
├──66 071-控制任务条内控件的初始化赋值.mp489.65M
├──67 072-控制任务列表的加载.mp442.62M
├──68 073-控制任务列表的显示和隐藏.mp461.01M
├──69 074-给新手村添加模型控制边界.mp489.29M
├──70 075-控制新手村的导航网格的生成.mp414.33M
├──71 076-导入男性,女性主角和NPC角色 控制角色的行走.mp4103.33M
├──72 077-控制角色动画的播放.mp477.76M
├──73 078-控制摄像机的跟随.mp445.49M
├──74 079-控制男性角色的自动寻路.mp475.08M
├──75 080-给场景中添加NPC.mp442.46M
├──76 081-添加NPC的管理类NPCManager.mp434.08M
├──77 082-控制任务的下一步 战斗的点击操作.mp4153.25M
├──78 083-设计NPC对话框 控制主角的自动寻路.mp4198.19M
├──79 085-通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI.mp450.62M
├──80 086-优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调 寻路的终止.mp469.91M
├──81 088-技能系统的介绍,技能的属性.mp423.04M
├──82 089-创建技能的类.mp434.05M
├──83 090-读取技能信息.mp451.39M
├──84 091-设计技能面板.mp485.50M
├──85 092-UI面板技能信息的同步.mp485.48M
├──86 093-技能的升级.mp4125.43M
├──87 094-技能面板的显示和隐藏.mp444.93M
├──88 096-副本系统-显示地图.mp485.38M
├──89 097-副本系统-控制副本按钮的点击.mp442.44M
├──90 098-副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮.mp473.46M
├──91 099-副本地图和提示框的显示与隐藏.mp4143.89M
└──92 100-场景加载的进度条的设计.mp456.80M
├──网络
├──unity- CS之战局域网射击游戏
├──11 课时11:学习第一人称控制器.mp424.10M
├──12 课时12:添加战士,控制战士移动.mp421.57M
├──13 课时13:给战士添加视野控制 和左.mp425.32M
├──14 课时14:给战士添加动画.mp416.00M
├──15 课时15:控制战士动画的播放.mp425.84M
├──16 课时16:给战士添加枪支.mp428.75M
├──17 课时17:修改相机上下视野的控制方.mp426.62M
├──18 课时18:修复无法控制腰的旋转的.mp45.54M
├──01 课时1:游戏项目演示.mp416.68M
├──02 课时2:游戏开发纵览.mp428.10M
├──03 课时3:创建工程,使用Network创建服务器端Server.mp430.71M
├──04 课时4:创建client客户端连接服务器端.mp416.34M
├──05 课时5:监听服务器端和客户端创建的事件函数.mp425.47M
├──06 课时6:在局域网创建游戏物体.mp433.66M
├──07 课时7:使用networkview组件做数据的同步.mp418.98M
├──08 课时8:在局域网内控制Cube的移动.mp412.21M
├──09 课时9:导入模型资源.mp415.87M
├──10 课时10:导入角色控制器资源.mp421.68M
├──19 课时19:修复相机视野倾斜的bug.mp412.07M
├──20 课时20:设计子弹的外形.mp414.09M
├──21 课时21:控制子弹的运动和子弹的射.mp419.74M
├──22 课时22:设计射击的闪光灯.mp415.33M
├──23 课时23:控制闪光灯的闪烁.mp416.67M
├──24 课时24:实现射击功能.mp432.10M
├──25 课时25:修改射击的子弹朝向方式.mp426.68M
└──26 41设计游戏结束的界面 已加密.mp458.95M
├──【Unity】Unity2017多人网络斗地主开发实战
├──025 032-创建计时器管理类,监听到达间隔触发的事件.mp421.98M
├──026 033-控制定时任务(计时器)的触发时间.mp422.55M
├──027 034-开发线程安全的INT类型.mp410.55M
├──028 036-实现单线程池.mp411.64M
├──029 037-Unity2017下载.mp49.77M
├──030 038-创建工程导入素材.mp411.39M
├──031 043-根据策划创建面板.mp446.28M
├──032 044-导入客户端框架,创建PlayPanel脚本.mp432.54M
├──033 045-完成开始面板.mp432.76M
├──034 046-完成注册面板.mp423.47M
├──035 049-服务器架构介绍.mp435.52M
├──036 050-按照架构实现服务器.mp432.09M
├──037 051-在客户端封装Socket,使其连接到服务器.mp443.90M
├──038 052-测试客户端服务器的连接.mp421.39M
├──039 053-解决BUG.mp412.71M
├──040 056-修改客户端的链接方法.mp410.16M
├──041 056-修改客户端的链接方法_20171124142335.mp410.16M
├──042 057-定义操作码 子操作码,演示客户端如何给服务器发送请求.mp441.96M
├──043 058-测试数据传输是否正确.mp418.78M
├──044 061-创建账号缓存层,实现注册的一些方法.mp425.58M
├──045 062-完成账号缓存的所有方法.mp436.51M
├──046 063-实现账号逻辑层.mp439.67M
├──047 064-解决今日BUG.mp422.92M
├──001 001-课程介绍.mp419.18M
├──002 003-因特网和协议.mp420.49M
├──003 004-分层体系结构.mp416.17M
├──004 006-进程和套接字.mp415.74M
├──005 007-运输层协议TCP和UDP.mp420.02M
├──006 008-应用层协议HTTP.mp416.44M
├──007 009-socket服务端.mp430.35M
├──008 010-socket客户端.mp419.44M
├──009 011-验证连接.mp49.24M
├──010 013-实现接收连接的异步事件.mp423.69M
├──011 014-添加限制连接数的信号.mp410.22M
├──012 015-封装客户端连接对象和编写连接池.mp415.48M
├──013 017-粘包拆包问题介绍.mp425.62M
├──014 018-采用包头+包尾的方式解决粘包和拆包.mp435.84M
├──015 020-实现异步网络接受数据.mp438.24M
├──016 021-客户端对自身接收的数据进行解析.mp419.60M
├──017 022-构造SocketMsg负责网络消息的传递.mp48.12M
├──018 023-实现soceketMsg与byte[]的转化.mp419.72M
├──019 024-对象的序列化和反序列化.mp423.36M
├──020 026-实现客户端断开连接.mp417.80M
├──021 027-实现发送数据.mp435.51M
├──022 028-助学篇:带大家回忆一下所开发的内容.mp432.35M
├──023 029-抽象出应用层.mp415.45M
├──024 031-开发定时任务功能(计时器),编写任务模型.mp411.73M
├──048 067-开发提示面板001.m4s8.49M
├──048 067-开发提示面板002.m4s19.18M
├──049 068-给登录和注册面板添加提示.mp427.58M
├──050 069-处理接收到的服务器发来的消息 优化发送网络消息的方法.mp432.39M
├──051 070-实现客户端的账号处理 怎样和服务器交互(后面调个bug).mp433.01M
├──052 071-优化服务器,改变传输结果.mp431.04M
├──053 074-初步实现场景管理器,融入到框架中.mp421.12M
├──054 075-增加当场景加载完成的时候调用的方法.mp416.25M
├──055 076-实现登录成功跳转场景.mp421.53M
├──056 077-设计UI之主界面的信息面板.mp413.10M
├──057 078-设计UI之主界面的匹配面板.mp44.96M
├──058 079-设计UI之主界面的设置面板.mp44.72M
├──059 080-设计UI之主界面的创建面板.mp43.15M
├──060 082-编写信息面板_recv.mp486.03M
├──061 083-开发匹配面板_recv.mp4150.40M
├──062 084-修改默认创建的脚本_recv.mp429.57M
├──063 085-开发设置面板_recv.mp4107.33M
├──064 086-开发创建面板_recv.mp472.41M
├──065 088-创建角色数据模型_recv.mp448.98M
├──066 089-开发角色数据的缓存层_recv.mp483.96M
├──067 090-完成角色数据缓存层_recv.mp473.79M
├──068 092创建有关角色的操作码_recv.mp421.46M
├──069 093.实现用户逻辑层_recv.mp4118.86M
├──070 094.向服务器获取信息,在客户端创建用户处理类_recv.mp443.21M
├──071 095.客户端处理获取角色信息的响应_recv.mp472.60M
├──072 096.保存接收到的角色信息并且处理角色上线响应_recv.mp454.75M
├──073 097.发起创建请求和处理创建响应_recv.mp479.76M
├──074 098.演示本日BUG_recv.mp447.90M
├──075 101.更新客户端视图_recv.mp441.74M
├──076 102-编写匹配操作码.mp416.41M
├──077 103-定义匹配房间的数据模型.mp418.05M
├──078 104-创建匹配缓存层,实现进入匹配队列.mp429.91M
├──079 105-实现匹配缓存其他所有的功能.mp423.87M
├──080 106-创建匹配逻辑类,实现进入匹配房间功能.mp437.05M
├──081 107-优化服务器之群发消息.mp410.48M
├──082 108-创建匹配房间的传输模型,在逻辑层进行构造.mp434.54M
├──083 109-实现离开匹配房间功能.mp427.98M
├──084 111-实现玩家准备.mp418.91M
├──085 112-在客户端发起匹配请求.mp428.12M
├──086 115-创建MatchHandler,接收服务器的响应.mp419.81M
├──087 116-保存房间信息,他人进入房间广播处理.mp416.75M
├──088 117-玩家离开.mp414.84M
├──089 118-玩家准备和开始游戏的处理.mp417.22M
├──090 121-搭建战斗界面的左 右角色状态面板.mp443.19M
├──091 122-搭建战斗界面自我的状态面板.mp434.37M
├──092 123-搭建战斗界面上边的底牌面板.mp415.38M
├──093 124-搭建战斗界面下边的快捷聊天面板.mp426.79M
├──094 125-搭建提示面板和结束面板.mp415.96M
├──095 127-创建出牌点,实现进入房间按钮功能.mp436.78M
├──096 128-控制底牌显示,编写代码.mp416.86M
├──097 129-在服务器工程内创建卡牌的传输模型类.mp421.62M
├──098 130-分析并创建状态面板的基类(有很强破音,别戴耳机,老师的麦又坏了).mp439.58M
├──099 131-分别创建左 右角色的状态类(有破音).mp437.41M
├──100 133-在匹配网络处理类里面和左 右角色的状态类互相相应(有破音).mp435.19M
├──101 134-如何控制玩家左 右玩家位置?(有破音).mp434.41M
├──102 135-进一步修改匹配处理类和左 右角色的相互响应(有破音 ).mp435.95M
├──103 138-解决左 右的代码重复部分.mp410.98M
├──104 139-创建自身的状态面板(有破音).mp432.93M
├──105 140-完善自身进入更新状态面板.mp416.74M
├──106 142-找之前的BUG(一).mp451.29M
├──107 143-找之前的bug(二).mp467.16M
├──108 146-发送自身准备的请求.mp425.54M
├──109 147-创建下边的面板的脚本.mp441.67M
├──110 149-创建聊天操作码,在客户的发起请求.mp428.75M
├──111 150-服务器处理聊天的请求,创建聊天传输模型.mp426.72M
├──111 150-服务器处理聊天的请求,创建聊天传输模型001.m4s7.80M
├──111 150-服务器处理聊天的请求,创建聊天传输模型002.m4s25.39M
├──112 151-创建聊天文字的常量类.mp417.74M
├──113 154-客户端接收响应,显示聊天文字.mp429.90M
├──114 155-聊天声音的播放.mp426.56M
├──115 156-测试聊天BUG.mp418.35M
├──116 159-所有人准备完毕开始游戏,使用中介者模式触发.mp427.56M
├──117 160-逐层分析,创建玩家数据的传输模型.mp421.82M
├──118 161-创建并初始化牌库,创建花色的常量类.mp426.03M
├──119 162-创建权值的常量类,完成创建牌库的过程.mp440.12M
├──120 163-洗牌算法,完成牌库类.mp416.65M
├──121 164-创建回合管理类.mp434.49M
├──122 166-初始化战斗房间,添加第一个方法:转换出牌.mp424.68M
├──123 167-创建出牌类型,判断能不能管牌.mp424.22M
├──124 168-如果出牌判断成功就移除玩家的手牌.mp429.31M
├──125 169-增加倍数和更新回合信息.mp48.03M
├──126 170-发牌.mp413.88M
├──127 171-设置地主身份,创建身份的常量类.mp412.34M
├──128 172-补充一些辅助方法,完成战斗房间所有内容.mp427.36M
├──129 174-创建战斗缓存层.mp440.86M
├──130 175-定义战斗的一些操作码.mp423.66M
├──131 176-编写开始战斗的逻辑.mp437.21M
├──132 177-关于发送卡牌集合还是卡牌id的解释.mp416.28M
├──133 179-实现抢地主的方法.mp432.07M
├──134 180-创建出牌的传输模型,获取选中牌的权值.mp431.37M
├──135 181-判断各种卡牌类型.mp435.89M
├──136 182-完成编写出牌的传输模型.mp428.23M
├──137 184-玩家出牌在服务器的处理.mp426.99M
├──138 185-转换出牌的实现.mp414.57M
├──139 186-游戏结束的处理.mp437.96M
├──140 187-不出的处理.mp411.17M
├──141 188-玩家掉线的处理.mp411.96M
├──142 190-在客户端创建战斗的处理类,编写获取卡牌的处理.mp419.12M
├──143 191-创建客户端的卡牌控制类.mp440.20M
├──144 192-创建自身角色控制类,管理卡牌的创建.mp441.84M
├──145 193-创建左 右玩家的控制类,管理卡牌的创建.mp438.04M
├──146 195-给大家录制BUG过程.mp4131.34M
├──147 197-开始处理抢地主的响应.mp431.92M
├──148 198-发送抢地主请求和抢地主成功的处理.mp437.29M
├──149 199-自身的玩家添加三张底牌的处理.mp435.68M
├──150 200-抢地主成功的处理完毕.mp429.96M
├──151 201-测试抢地主并修改BUG.mp440.50M
├──152 204-接收来自服务器的出牌命令.mp428.68M
├──153 205-客户端出牌的处理.mp450.17M
├──154 206-向服务器发送不出的请求.mp48.19M
├──155 209-给卡片添加碰撞器让他能点击.mp454.69M
├──156 210-解决出牌BUG.mp427.94M
├──157 211-移除出完的手牌.mp450.36M
├──158 212-管理桌面的牌显示.mp434.49M
├──159 213-出牌特效声音的播放.mp430.01M
├──160 216-测试出牌BUG 上部.mp479.56M
├──161 217-测试BUG 下部.mp462.67M
├──162 219-创建OverPanel代码脚本.mp445.46M
├──164 221-测试游戏结束.mp458.19M
└──165 222-创建背景音乐播放控制脚本.mp417.78M
├──▲网络篇:ARPG网络游戏编程实践
├──10ARPG网络游戏编程实践(十):角色选择UI及创建面板制作(一)(流畅).f4v19.78M
├──11ARPG网络游戏编程实践(十一):角色选择UI及创建面板制作(二)(流畅).f4v34.10M
├──12ARPG网络游戏编程实践(十二):角色选择UI及创建面板制作(三).f4v30.74M
├──13ARPG网络游戏编程实践(十三):角色选择UI及创建面板制作(四).f4v16.44M
├──14ARPG网络游戏编程实践(十四):角色选择UI及创建面板制作(五).f4v35.75M
├──15ARPG网络游戏编程实践(十五):角色选择UI及创建面板制作(六).f4v35.89M
├──16ARPG网络游戏编程实践(十六):角色选择UI及创建面板制作(七).f4v52.16M
├──17ARPG网络游戏编程实践(十七):地图功能--进入协议监听.f4v18.75M
├──18ARPG网络游戏编程实践(十八):地图功能-角色进入地图对象生成.f4v14.43M
├──19ARPG网络游戏编程实践(十九):角色模型制作.f4v49.19M
├──1Unity3d ARPG网络游戏编程实践(一): 网络连接 (unity NetWork与socket的对比)(流畅).f4v75.64M
├──20ARPG网络游戏编程实践(二十):角色相机绑定.f4v42.96M
├──21ARPG网络游戏编程实践(二十一):游戏操控UI制作(推荐使用方式).f4v14.05M
├──22ARPG网络游戏编程实践(二十二):移动UI操作逻辑及消息处理流程.f4v23.09M
├──23移动监听及角色状态、动画管理器定义.wmv121.48M
├──24让大家一起跑起来.wmv194.73M
├──25下线处理、聊天UI制作及功能实现.wmv99.37M
├──2土豆网-Unity3d ARPG网络游戏编程实践(二): 登陆UI制作 (登录协议与模型定制 及流程开发).flv14.77M
├──3Unity3d ARPG网络游戏编程实践(三):注册面板制作(流畅).f4v19.56M
├──4Unity3d ARPG网络游戏编程实践(四):警告弹窗制作(流畅).f4v18.71M
├──5土豆网-Unity3d ARPG网络游戏编程实践(五):流程与状态控制.flv27.72M
├──6ARPG网络游戏编程实践(六):登陆按钮脚的添加、协议定制、消息发送及json编码解码(流畅).f4v50.50M
├──7土豆网-ARPG网络游戏编程实践(七):注册通信功能制作及消息解析.flv17.59M
├──8ARPG网络游戏编程实践(八):登陆流程添加以及loading条界面制作(流畅).f4v22.82M
├──9ARPG网络游戏编程实践(九):登陆成功跳转场景以及loading的制作(流畅).f4v23.79M
└──源代码.zip528.85M
└──▲网络篇:王者荣耀核心技术帧同步
└──Video_2018-11-16_164933.wmv743.52M
└──中级
├──Unity3D - 教你如何用Unity制作塔防类游戏【已完结】
├──01 01-开始介绍和创建工程.mp460.35M
├──02 02-利用Cube创建基本的地图.mp436.34M
├──03 03-创建敌人行走的路.mp469.86M
├──04 04-控制游戏的视野(视野移动和放大缩小).mp4101.92M
├──05 05-敌人路径管理.mp461.06M
├──06 06-创建敌人,控制敌人的移动.mp435.47M
├──07 07-创建敌人孵化器管理敌人的生成.mp473.60M
├──08 08-改进敌人的生成策略.mp422.30M
├──09 09-创建三种炮台的Prefab.mp4113.46M
├──10 10-创建炮塔选择的UI.mp452.66M
├──11 11-创建炮台的数据类(保存炮台相关的一些数据).mp414.64M
├──12 12-监听炮塔选择的事件(保存当前选择的炮塔).mp433.77M
├──13 13-检测鼠标点击到了哪个Cube上.mp446.79M
├──14 14-检查是否足够可以创建炮塔.mp429.91M
├──15 15-金钱的管理(消费和更新UI显示).mp424.46M
├──16 16-显示没有钱的提示效果.mp436.59M
├──17 18-利用粒子系统创建建造的特效.mp487.00M
├──18 19-添加触发器,检测炮台附近的敌人.mp470.85M
├──19 20-控制炮台发射子弹.mp489.78M
├──20 21-控制子弹的飞行.mp437.86M
├──21 22-控制子弹跟敌人的碰撞处理.mp421.22M
├──22 23-添加爆炸特效,修改检测碰撞方式.mp479.60M
├──23 24-Fixbug修复敌人销毁的时候,子弹也跟着销毁.mp437.70M
├──24 25-Fixbug修复敌人销毁的时候,移除炮台对敌人的引用.mp433.80M
├──25 26-控制敌人的销毁爆炸.mp446.76M
├──26 27-完成其他敌人的销毁爆炸效果.mp413.91M
├──27 28-控制炮塔指向敌人进行攻击.mp436.01M
├──28 29-设置Cube的鼠标移上变红效果.mp485.26M
├──29 30-Fixbug修复炮塔的Trigger影响.mp435.64M
├──30 31-敌人添加血条显示.mp473.05M
├──31 32-创建炮塔升级的UI按钮.mp436.99M
├──32 33-给按钮添加动画,优化按钮显示.mp451.29M
├──33 34-控制升级面板显示和隐藏方法的创建.mp431.40M
├──34 35-控制升级面板的显示和隐藏.mp434.81M
├──35 36-给升级面板添加的动画.mp449.46M
├──36 37-处理升级按钮和拆按钮的点击事件.mp445.31M
├──37 38-控制升级和拆对炮台的处理.mp431.76M
├──38 39-修改建造特效(升级和拆的时候添加特效效果).mp434.94M
├──39 40-创建标准炮台的升级的预制体.mp445.45M
├──40 41-开发完成原子弹炮塔的预制体.mp4109.88M
├──41 42-添加激光炮塔.mp447.92M
├──42 43-利用LineRenderer显示激光.mp453.47M
├──43 44-添加激光的伤害和伤害特效001.m4s29.12M
├──43 44-添加激光的伤害和伤害特效002.m4s95.17M
├──44 45-添加激光塔的升级版本的预制体.mp432.42M
├──45 46-添加升级时候对金钱的消耗.mp415.39M
├──46 47-设计游戏结束时候的UI界面.mp433.32M
├──47 48-控制失败界面的显示.mp435.67M
├──48 49-添加胜利界面和重玩 菜单按钮的点击001.m4s23.47M
├──48 49-添加胜利界面和重玩 菜单按钮的点击002.m4s43.18M
├──49 50-开发菜单场景.mp439.76M
├──50 51-控制开始按钮和退出按钮的点击事件处理.mp433.58M
├──51 52-《结束语》001.m4s8.70M
├──51 52-《结束语》002.m4s9.93M
├──52 17-完成炮台的实例化创建001.m4s5.30M
└──52 17-完成炮台的实例化创建002.m4s9.32M
├──Unity教程 豪华版2048开发
├──01 1 设计主菜单界面,df开发环境搭建.mp492.37M
├──02 2 开发统计界面,开发排行榜列表.mp496.68M
├──03 3 开发游戏,开发数字的Prefab.mp483.68M
├──04 4 核心算法,检测合并,数字移动.mp4138.57M
├──05 5 解决合并bug和添加合并的声音.mp47.53M
├──06 6 完善数字出现和消失的动画.mp423.69M
├──07 4-1游戏View层搭建.mp468.33M
├──08 8 完成游戏上下左右滑动.mp425.33M
├──09 9 设计游戏结束的界面.mp415.40M
├──10 10 完成游戏分数的存储和结束界面的显示.mp439.11M
└──11 11 使用ShareSDK分享游戏得分,发布游戏到Android.mp436.81M
├──Unity入门小游戏开发_太空射击
├──1 1_太空射击_搭建基本场景.mp436.92M
├──2 2_太空射击_场景背景设置.mp457.90M
├──3 3_太空射击_飞船移动基本控制.mp438.50M
├──4 4_太空射击_飞船移动b边界约束.mp437.89M
├──5 5_太空射击_开发子弹道具预设.mp441.36M
├──6 6_太空射击_子弹道具射击脚本.mp432.22M
├──7 7_太空射击_飞机发射子弹算法.mp452.59M
└──8 8_太空射击_完善发射子弹算法.mp421.84M
├──Unity坦克大战游戏开发教程
├──01 01-坦克大战介绍.mp419.07M
├──02 02-创建工程-场景.mp472.71M
├──03 03-给场景中添加坦克.mp445.65M
├──04 04-控制坦克的旋转.mp428.24M
├──05 05-修改坦克控制的灵活性.mp427.45M
├──06 06-控制子弹的发射.mp472.69M
├──07 07-控制炸弹的飞行和爆炸.mp456.49M
├──08 08-控制炸弹对坦克的伤害.mp493.65M
├──09 09-控制相机视野的跟随.mp484.11M
├──10 10-给游戏添加音效.mp485.36M
├──11 11-给坦克添加音效.mp445.30M
└──12 12-给坦克添加血条控制-游戏结束.mp494.79M
├──Unity中级教程之小十传奇
├──01 1-1课程介绍.mp414.23M
├──02 2-1介绍MVC框架,和GDGeek工具集.mp417.65M
├──03 2-2通过Unity4.6的UI系统建立View层,使用UIOffset来让UI自动适配屏幕大小.mp436.71M
├──04 2-3完善View层布局_总结课程_介绍架构的重要性.mp421.10M
├──05 3-1控制层(上.mp460.46M
├──06 3-2控制层(下).mp421.33M
├──07 4-1游戏View层搭建.mp468.33M
├──08 4-2实现输入处理.mp413.40M
├──09 5-1游戏Model层建立.mp442.27M
├──10 5-2进一步完善Model.mp433.23M
└──14 6-4完善消除方块的效果(下).mp415.97M
└──经典三消类游戏之《宝石迷阵》
├──1.mp410.01M
├──10.mp418.82M
├──11.mp415.29M
├──2.mp424.47M
├──3.mp432.73M
├──4.mp427.11M
├──5.mp450.95M
├──6.mp432.78M
├──7.mp430.50M
├──8.mp449.95M
├──9.mp419.84M
└──《宝石迷阵》素材.zip2.72M
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