Unity3D 游戏初级-进修-高级训练营
——/Unity3D 游戏初级-进修-高级训练营/├──01.第一阶段 Unity3d游戏编程基础
├──01.零基础学C#开发 43课
├──资料包
├──1.C#概述及开发环境配置(上).mp419.60M
├──10.C#流程控制语句之if语句.mp418.56M
├──11.流程控制语句之switch语句.mp417.44M
├──12.C#流程控制语句之while语句.mp415.83M
├──13.C#流程控制语句之dowhile语句.mp416.51M
├──14.C#流程控制语句之for语句.mp421.73M
├──15.流程控制语句之转向语句.mp420.35M
├──16.零基础学C#开发 数组的定义.mp423.07M
├──17.零基础学C#开发 数组的应用.mp418.93M
├──18.零基础学C#开发 数组的扩容操作.mp415.89M
├──19.C#数组的缩容操作.mp418.37M
├──2.C#概述及开发环境配置(下).mp416.61M
├──20.C#数组的冒泡排序.mp422.03M
├──21.C#开发之ArrayList的应用.mp420.20M
├──22.零基础学C#开发 字符串操作1.mp420.26M
├──23.零基础学C#开发 字符串操作2.mp421.80M
├──24.零基础学C#开发 类的概念及定义.mp416.47M
├──25.零基础学C#开发 类的构造函数.mp416.36M
├──26.零基础学C#开发 类中方法的定义.mp418.19M
├──27.零基础学C#开发 方法的参数类型.mp419.53M
├──28.静态类和静态字段.mp418.80M
├──29.方法的重载.mp418.49M
├──3.零基础学C#开发 数据类型.mp416.79M
├──30.零基础学C#开发 字段的封装.mp421.85M
├──31.零基础学C#开发 类的继承1.mp416.97M
├──32.零基础学C#开发 类的继承2.mp414.97M
├──33.面向对象之多态(1).mp421.00M
├──34.面向对象之多态(2).mp423.22M
├──35.集合处理之Hashtable.mp418.22M
├──36.集合处理之泛型及字典集合.mp421.88M
├──37.零基础学C#开发 异常的处理.mp421.79M
├──38.零基础学C#开发 文件流的操作1.mp428.34M
├──39.零基础学C#开发 文件流的操作2.mp427.04M
├──4.零基础学C#开发 变量的声明.mp421.93M
├──40.委托的定义及实现.mp420.17M
├──41.零基础学C#开发 事件的定义及实现.mp421.49M
├──42.零基础学C#开发 多线程的开发.mp424.06M
├──43.任务作业安排(完).mp48.58M
├──5.变量的数据类型及命名规范.mp423.72M
├──6.零基础学C#开发 数据类型的转换.mp422.08M
├──7.零基础学C#开发 常量的使用.mp425.31M
├──8.零基础学C#开发 表达式与运算符.mp420.53M
└──9.零基础学C#开发 运算符优先级.mp421.48M
├──02.3D基础数学编程 17课
├──1.3D基础数学编程-课程介绍.mp421.68M
├──10.3D基础数学编程-平移.mp421.41M
├──11.3D基础数学编程-缩放和旋转.mp419.74M
├──12.3D基础数学编程-组合变换.mp410.88M
├──13.3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间.mp410.08M
├──14.3D基础数学编程-平面以及射线.mp49.64M
├──15.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1.mp446.43M
├──16.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2.mp438.32M
├──16_课件.rar1.13M
├──17.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3.mp430.85M
├──18_源码.rar278.36kb
├──2.3D基础数学编程-坐标系.mp413.84M
├──3.3D基础数学编程-向量定义.mp434.14M
├──4.3D基础数学编程-向量的加法和减法运算.mp435.32M
├──5.3D基础数学编程-向量叉积.mp426.71M
├──6.3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟.mp439.39M
├──7.3D基础数学编程-矩阵的定义.mp416.82M
├──714_课件.rar3.53M
├──8.3D基础数学编程-矩阵的乘法.mp414.23M
├──9-15_源码.rar553.70kb
└──9.3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1.mp436.63M
├──03.Unity3D用户手册 53课
├──1.编辑器界面.mp418.55M
├──10.发布-Pc.mp432.71M
├──11.发布-Android.mp413.13M
├──12.发布-Ios.mp410.06M
├──13.脚本的基本使用.mp461.36M
├──14.脚本的加载和变异顺序.mp451.22M
├──15.Monodevelop 及调试脚本.mp423.42M
├──16.外部导入c dll.mp462.41M
├──17.Plugins pc平台.mp425.77M
├──18.Plugins Android 平台.mp432.41M
├──19.Plugins Ios 平台.mp463.70M
├──2.Unity的工作流程.mp421.84M
├──20.脚本的优化.mp447.03M
├──21.特殊文件夹.mp441.17M
├──22.编辑器功能扩展 EditorWindow.mp427.04M
├──23.编辑器功能扩展 - Custom Editor.mp443.69M
├──24.Profilor(一).mp4352.89M
├──25.Profilor(二).mp4143.16M
├──26.Gismos.mp442.97M
├──27.Input.mp454.01M
├──28.Camera.mp496.44M
├──29.light & shadow.mp4140.77M
├──3.GameObjectComponent.mp424.25M
├──30.全局光照和light mapping(一).mp449.44M
├──31.全局光照和light mapping(二).mp460.88M
├──32.全局光照和烘焙(三).mp4170.48M
├──33.光照探头.mp4132.45M
├──34.反射探头.mp4118.92M
├──35.shader & material.mp4154.67M
├──36.Legacy Shaders.mp491.37M
├──37.物理渲染.mp435.95M
├──38.Standard Shader.mp435.02M
├──39.shader 编程.mp418.39M
├──4.Prefab.mp418.24M
├──40.Surface Shader.mp455.38M
├──41.地形.mp453.32M
├──42.Tree Creator.mp438.54M
├──43.粒子系统.mp450.69M
├──44.Texture.mp4222.61M
├──45.屏幕后处理特效.mp4141.31M
├──46.CubeMap和天空盒.mp481.31M
├──47.LOD和Text Mesh.mp4120.47M
├──48.Halo和Lens Flare.mp451.34M
├──49.Line Renderer& Trail Renderer.mp475.96M
├──5.Tags Static.mp418.84M
├──50.Projector.mp4191.57M
├──51.2D Sprite.mp473.56M
├──52.Occlution Culling.mp4138.37M
├──53.图形渲染的优化.mp4240.96M
├──6.Inspector View.mp432.07M
├──7.Scene ViewGame View.mp446.24M
├──8.编辑器内Search.mp410.18M
├──9.一些重要设置.mp438.43M
├──kj_bnKEERm.rar923.95kb
└──scjym_qSmKQmJ.rar0.14kb
├──04.3D基础渲染管线 13课
├──1.概述1.mp421.14M
├──10.显示OBJ模型_1.mp440.58M
├──10_CPU渲染.zip821.91kb
├──11.显示OBJ模型_2.mp448.45M
├──12.CPU软渲染_1.mp433.04M
├──13.CPU软渲染_2.mp437.58M
├──13.rar423.18kb
├──2.计算机基本颜色以及运算1.mp421.91M
├──3.顶点以及顶点缓冲区.mp419.24M
├──4.索引以及索引缓冲区.mp437.63M
├──47.rar1.41M
├──5.顶点着色.mp422.71M
├──5_顶点着色.zip0.54kb
├──6.投影讲解.mp445.61M
├──7.像素着色.mp417.25M
├──8.OBJ模型解析_1.mp419.49M
├──89.rar1.14M
├──89_f5KdluC.rar517.19kb
└──9.OBJ模型解析_2.mp433.89M
└──05.商业级原画创作讲解示范 角色类设计&绘制 12课
├──1.奇幻类角色概念设计绘制-1.mp433.45M
├──10.奇幻类角色概念设计绘制-10.mp450.77M
├──11.奇幻类角色概念设计绘制-11.mp462.37M
├──12.奇幻类角色概念设计绘制-12.mp438.59M
├──2.奇幻类角色概念设计绘制-2.mp432.51M
├──3.奇幻类角色概念设计绘制-3.mp428.89M
├──4.奇幻类角色概念设计绘制-4.mp435.11M
├──5.奇幻类角色概念设计绘制-5.mp427.91M
├──6.奇幻类角色概念设计绘制-6.mp438.64M
├──7.奇幻类角色概念设计绘制-7.mp435.90M
├──8.奇幻类角色概念设计绘制-8.mp439.70M
└──9.奇幻类角色概念设计绘制-9.mp448.79M
├──02.第二阶段 Unity3d游戏场景进阶
├──01.Unity3D概要和基础知识讲解 18课
├──4_素材文件和源代码
├──1.Unity3D课程介绍.mp449.33M
├──10.Unity3D的视图讲解2.mp4173.39M
├──11.Unity3D自有资源的导入和使用.mp4163.28M
├──12.模型材质以及动画的导入和使用1.mp422.37M
├──13.模型材质以及动画的导入和使用2.mp417.38M
├──14.导入的模型相关属性介绍和设置.mp417.00M
├──15.图片的导入和使用以及相关参数设定.mp430.66M
├──16.音频和视频的导入和使用.mp429.68M
├──17.预设文件prefab的制作和使用.mp421.21M
├──18.Unity3D商城的介绍和使用.mp418.06M
├──2.Unity3D简介.mp435.72M
├──3.Unity3D的获取和安装.mp496.80M
├──4.Unity3D自带案例及相关案例的展示.mp4336.66M
├──5.界面布局和工具栏讲解.mp441.31M
├──6.Unity3D的菜单栏讲解1_a.mp446.22M
├──7.Unity3D的菜单栏讲解1_b.mp418.27M
├──8.Unity3D的菜单栏讲解2.mp437.41M
├──9.Unity3D的视图讲解1.mp444.54M
├──sucai_CNHeuiZ.rar0.15kb
└──Unity3D概要和基础知识讲解_思维导图.rar9.00M
├──02.Unity3D创建场景 13课
├──1.创建游戏场景和基本的几何体.mp432.64M
├──10.地形编辑器参数设置及应用案列.mp4129.39M
├──11.GUI原理介绍.mp423.71M
├──12.GUI常用控件介绍及使用1.mp441.13M
├──13.GUI常用控件介绍及使用2.mp428.05M
├──2.创建基本的场景组件.mp438.83M
├──3.创建基本的脚本组件.mp499.62M
├──4.创建灯光以及灯光属性讲解1.mp432.09M
├──5.创建灯光以及灯光属性讲解2.mp4100.54M
├──6.创建摄像机以及摄像机属性讲解.mp448.34M
├──7.地形编辑器概述和地形的创建方式.mp441.57M
├──8.地形相关参数设定1.mp436.58M
├──9.地形相关参数设定2.mp4120.49M
├──Chapter2_projectSource.rar163.37M
└──二创建我们的第一个场景.mmap121.70kb
└──03.Unity3D_UGUI游戏界面开发教程 20课
├──1.UGUI简介.mp413.88M
├──10.自动布局.mp441.13M
├──11.UGUI事件.mp448.16M
├──12.事件源码分析(1).mp461.15M
├──13.事件源码分析(2).mp435.70M
├──14.UGUI渲染过程.mp430.71M
├──15.游戏界面HUD开发.mp429.36M
├──16.讲游戏界面HUD开发(2).mp437.88M
├──17.游戏界面商店开发.mp437.30M
├──18.游戏界面整合.mp432.55M
├──19.拖拽功能.mp440.82M
├──2.Canvas组件.mp428.70M
├──20.课程总结.mp49.96M
├──3.CanvasScaler组件.mp430.93M
├──4.RectTransform组件.mp428.49M
├──5.Image控件.mp428.74M
├──6.RawImage,Text控件.mp423.38M
├──7.Button,Slider,InputText控件等.mp431.16M
├──8.UI层级关系,事件监听.mp428.57M
├──9.背包界面UI开发练习.mp440.06M
└──Project.rar21.14M
├──03.第三阶段 Unity3d游戏插件开发
├──01.NGUI插件从入门到高级 24课
├──1.NGUI是神马?.mp419.59M
├──10.进度条的制作.mp437.80M
├──11.制作滚动视图.mp432.72M
├──12.制作复选框,输入框和下拉菜单.mp439.07M
├──13.UI动画介绍和基本使用.mp424.67M
├──14.UI动画的深入应用.mp440.76M
├──15.制作标签页Toggle.mp427.72M
├──16.UI常见情况的处理.mp431.56M
├──17.UI随屏幕自适应.mp444.85M
├──18.多相机协作和九宫格的妙用.mp422.74M
├──19.UI资源的制作标准.mp419.69M
├──2.NGUI基础.mp447.75M
├──20.UI结构设计以及点击事件击穿处理.mp427.97M
├──21.代码控制UI的基本方法和原理.mp431.74M
├──22.动态加载UI元素.mp420.58M
├──23.事件委托和事件监听组件.mp422.15M
├──24.常用组件的功能调用和动画控制.mp447.38M
├──3.NGUI的资源详解1.mp433.42M
├──4.制作一个图集.mp426.59M
├──5.制作一个字体.mp430.72M
├──6.创建我们的第一个UI.mp453.00M
├──7.精灵和标签.mp447.86M
├──8.UItexture和按钮.mp446.27M
├──9.按钮动画和特殊按钮.mp433.31M
├──kj.rar3.18M
└──scym.rar49.09M
├──02.NGUI插件项目实战 9课
├──1.制作我们的游戏启动页面和主页面.mp428.92M
├──2.制作我们的游戏主页面和页面跳转.mp445.75M
├──3.选择角色页面制作1.mp429.59M
├──4.选择角色页面制作2.mp446.03M
├──5.场景加载进度条页面制作.mp439.72M
├──6.技能快捷栏的制作.mp429.72M
├──7.角色头顶血条跟随.mp425.06M
├──8.NGUI本地化语言实现.mp430.86M
├──9.实战问题答疑.mp458.74M
├──kejian_dugzT93.rar7.47M
├──NGUI_ProjectSource.rar73.69M
└──vstu2010.rar10.15M
├──03.Unity3D插件开发 16课
├──1.菜单项相关操作.mp421.54M
├──10.自定义操作界面(六)滑动条.mp412.23M
├──11.自定义操作界面(七)位置大小输入字段.mp410.59M
├──12.自定义操作界面(八)选择字段.mp414.28M
├──13.自定义操作界面(九)标签层对象选择字段.mp411.93M
├──14.自定义操作界面(十)单选字段.mp49.58M
├──15.自定义操作界面(十一)字段分组.mp418.98M
├──16.自定义操作界面(十二)其他字段.mp414.92M
├──2.自定义Inspector界面(一)属性相关标识.mp415.04M
├──3.自定义Inspector界面(二)自定义界面属性.mp418.23M
├──4.自定义Inspector界面(三)自定义序列化属性字段.mp415.94M
├──5.自定义操作界面(一)界面的启动关闭.mp410.97M
├──6.自定义操作界面(二)界面的相关事件机制.mp424.80M
├──7.自定义操作界面(三)文本颜色字段.mp412.13M
├──8.自定义操作界面(四)标签字段.mp49.33M
├──9.自定义操作界面(五)数字输入.mp47.39M
├──Assets.zip258.88kb
└──kj_JOLqVZI.rar32.55kb
└──04.Unity3d插件开发与SDK对接实战 23课
├──1.Unity插件开发的概念以及支持的情况.mp422.74M
├──10.自定义java插件的导入声明与调用(一).mp442.71M
├──11.自定义java插件的导入声明与调用(二).mp453.51M
├──12.简易java代码的调用.mp459.25M
├──13.托管内存和非托管内存.mp417.80M
├──14.托管内存转化非托管内存.mp463.48M
├──15.非托管内存转化托管内存.mp442.12M
├──16.直接在c中申请非托管内存.mp4100.23M
├──17.棱镜sdk包导入与参数设置.mp446.56M
├──18.登陆(一).mp439.69M
├──19.登陆(二).mp450.74M
├──2.Windows平台的开发流程及dll代码编写.mp425.22M
├──20.验证和登出.mp435.63M
├──21.支付(一).mp444.05M
├──22.支付(二).mp472.85M
├──23.退出和释放资源.mp452.84M
├──3.Windows平台的插件的导入与声明.mp439.89M
├──4.Android平台开发流程与环境准备.mp411.49M
├──5.JNI代码的编写与编译.mp473.05M
├──6.jni插件导入声明与调用.mp433.98M
├──7.JNI插件的真机演示.mp456.91M
├──8.自定义java插件的编写(一).mp430.95M
└──9.自定义java插件的编写(二).mp436.27M
├──04.第四阶段 Unity3d游戏特效实战
├──01.Unity基础游戏特效 11课
├──01-06.rar159.96kb
├──1.火焰制作.mp4132.96M
├──10.实际案例及拖尾插件的运用.mp477.82M
├──11.在shaderforge中实现扭曲效果.mp484.75M
├──2.刀光制作.mp473.57M
├──3.武器特效.mp487.99M
├──4.传送门.mp4110.18M
├──5.爆炸效果.mp4111.32M
├──6.特效贴图制作.mp444.06M
├──7.buff特效1.mp469.80M
├──8.卡通特效(上).mp451.27M
└──9.卡通特效(下).mp453.32M
├──02.3D混合&深度测试 6课
├──1.深度1.mp421.37M
├──2.深度2.mp431.42M
├──3.混合1.mp411.59M
├──4.混合2.mp442.61M
├──5.混合案例1.mp436.18M
└──6.透明引发的几种问题2.mp436.88M
├──03.3D纹理映射 6课
├──1.概述、纹理坐标.mp425.18M
├──14课件.rar551.80kb
├──1源码.rar22.08M
├──2.倍增过滤器.mp419.49M
├──3.过滤器缩减.mp423.02M
├──4.寻址模式.mp421.24M
├──5.DDS格式解析.mp437.89M
└──6.纹理动画.mp447.56M
├──04.3D着色器Shader 6课
├──1.课程介绍.mp414.47M
├──2.变量类型.mp453.16M
├──3.运算符以及控制流程.mp419.63M
├──4.Shader的简要工作流程.mp460.84M
├──5.溶解特效.mp474.26M
└──6.模糊后期特效.mp450.67M
├──05.Mecanim动画系统 15课
├──1.Mecanim简介.mp420.78M
├──10.BlendTree 使用示例.mp436.24M
├──11.2D BlendTree 使用.mp416.58M
├──12.2D BlendTree 示例.mp424.87M
├──13.Mecanim动画层使用.mp423.67M
├──14.示例练习.mp431.03M
├──15.复习.mp419.75M
├──2.模型及动画的导入设置.mp424.88M
├──3.Mecanim使用步骤.mp428.90M
├──4.动画状态机.mp429.63M
├──5.Unity3D 编辑动画.mp431.01M
├──6.动画状态机练习.mp429.75M
├──7.Mecanim人形动画.mp431.44M
├──8.身体遮罩及肌肉限定.mp419.67M
├──9.BlendTree动画融合.mp416.15M
└──源码.rar259.95M
└──06.Unity3D角色控制和物理特效 11课
├──4_素材文件和源代码
├──1.角色控制器介绍.mp49.24M
├──10.粒子系统参数讲解2.mp451.88M
├──11.粒子系统案例演示.mp478.82M
├──2.第一人称角色控制器.mp435.44M
├──3.第三人称角色控制器.mp4132.29M
├──4.物理引擎介绍和刚体详解.mp430.71M
├──5.碰撞体详解.mp428.43M
├──6.布料详解.mp439.84M
├──7.关节详解.mp441.47M
├──8.粒子系统概述及控制面板介绍.mp414.20M
├──9.粒子系统参数讲解1.mp438.42M
└──三角色控制和物理特效.mmap1.08M
├──05.第五阶段 Unity3d游戏高手技能
├──01.Unity3D常用组件及分析 58课
├──配套资料
├──1.组件概览.mp425.18M
├──10.Camera组件的使用.mp418.72M
├──11.正交摄像机.mp48.99M
├──12.透视摄像机.mp420.73M
├──13.摄像机空间.mp422.64M
├──14.渲染到纹理.mp412.73M
├──15.摄像机的性能优化.mp427.98M
├──16.地形系统简介.mp420.27M
├──17.地形的简单制作.mp447.15M
├──18.组件概览.mp432.37M
├──19.粒子系统简介.mp449.60M
├──2.组件的使用.mp426.34M
├──20.在程序中控制粒子的表现.mp423.40M
├──21.粒子系统的性能.mp435.13M
├──22.屏幕特效的实现原理.mp46.38M
├──23.Unity预设的屏幕特效.mp439.50M
├──24.自己实现一个屏幕特效.mp416.20M
├──25.mesh的基本概念.mp419.85M
├──26.mesh renderer.mp420.13M
├──27.skinned mesh renderer.mp420.67M
├──28.碰撞的基本原理.mp421.98M
├──29.unity常用的collider.mp436.66M
├──3.组件的生命周期.mp415.48M
├──30.rigid body.mp421.17M
├──31.Charactor Controller.mp442.60M
├──32.Trigger.mp431.31M
├──33.Physics Cast.mp441.94M
├──34.物理系统的性能.mp415.82M
├──35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走.mp450.16M
├──36.声音系统简介.mp425.56M
├──37.Audio Listener - Audio Source.mp417.46M
├──38.在代码中控制声音.mp428.82M
├──39.Movie和录音.mp434.09M
├──4.坐标变换的图形学原理.mp436.66M
├──40.Unity动画系统简介.mp431.66M
├──41.legacy 动画系统(ANimation).mp423.54M
├──42.Mechanim 动作系统(Animator).mp451.31M
├──43.Animator 状态机.mp454.34M
├──44.Animator 动作融合.mp428.28M
├──45.Animator 动作重定向.mp437.09M
├──46.Animator 根骨骼动画.mp479.49M
├──47.Animator 动作mask.mp47.86M
├──48.Animator 动作event.mp416.31M
├──49.动作event实际应用:表现一个技能效果.mp466.85M
├──5.Transfrom 组件.mp413.92M
├──50.Animator 性能mp4.mp417.45M
├──51.Animation View.mp466.68M
├──52.导航网格的基本原理.mp417.03M
├──53.导航网格的生成.mp434.50M
├──54.物体的寻路.mp461.68M
├──55.导航网格的layer 和 cost.mp427.14M
├──56.navmesh obstacle.mp440.63M
├──57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路.mp453.11M
├──58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo.mp4102.78M
├──6.Transfrom组件的应用.mp434.33M
├──7.Light及其类型.mp423.55M
├──8.Shadow.mp415.55M
└──9.Light性能.mp418.86M
├──02.Unity3D协同函数与异步加载功能实战 18课
├──1.协程的基本概念和设计目的.mp424.62M
├──10.Resources j接口.mp451.02M
├──11.AssetBun dle.mp423.65M
├──12.制作AssetBundle.mp447.78M
├──13.从AssetBundle加载资源.mp443.00M
├──14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖.mp442.48M
├──15.使用AssetBundle加载场景.mp422.30M
├──16.资源的生命周期和内存管理.mp421.10M
├──17.资源的优化建议.mp431.90M
├──18.编辑器内资源加载.mp418.57M
├──2.协程的设计原理.mp411.05M
├──3.协程的几种常用操作.mp436.91M
├──4.协程的实际应用(一).mp414.95M
├──5.协程的实际应用(二).mp430.25M
├──6.协程的实际应用(三).mp463.03M
├──7.协程的使用误区.mp419.13M
├──8.Unity的资源类型和管理方式.mp424.58M
├──9.AssetDatabase接口.mp435.90M
├──第一二章.rar424.92kb
├──源文件_资源加载3.screenflow.rar66.32kb
├──源文件协同和资源加载_1.screenflow.rar70.00kb
└──源文件资源加载_2.screenflow_cfePzfI.rar71.29kb
└──03.Unity3D人工智能编程 12课
├──1.AI与FSM概要说明.mp441.17M
├──10.AI编程项目开发实践4-2.mp438.27M
├──11.AI编程项目开发实战4-3.mp433.31M
├──12.AI编程项目开发实战4-4.mp443.05M
├──2.AI编程项目开发实战1-1.mp442.50M
├──3.AI编程项目开发实战1-2.mp437.84M
├──4.AI编程项目开发实战1-3.mp440.48M
├──5.AI编程项目开发实战1-4.mp419.07M
├──6.AI编程项目开发实战2.mp452.86M
├──7.AI编程项目开发实战3-1.mp434.40M
├──8.AI编程项目开发实战3-2.mp446.20M
├──9.AI编程项目开发实战4-1.mp422.00M
└──素材文件及源代码.rar103.42M
└──06.第六阶段 Unity3d游戏项目实战
├──01.Angrybot实例分析及游戏发布流程 10课
├──1.实际游戏项目开发流程.mp432.37M
├──10.发布到iOS平台.mp437.28M
├──2.导入相关资源.mp463.38M
├──3.角色分析及复活点的设置.mp4135.47M
├──4.角色射击以及碰撞检测.mp4105.57M
├──5.自定义路径曲线和降雨效果实现.mp469.96M
├──6.游戏后期处理和分析.mp4127.12M
├──7.发布到网页平台.mp458.43M
├──8.发布到PC平台.mp421.33M
├──9.发布到Android平台.mp429.72M
├──Chapter4_AngryBotsAssets.rar3.35M
└──四Angrybot案例分析及多平台发布.mmap6.00M
├──02.ARPG游戏实战 27课
├──1.课程介绍及开发前准备.mp413.80M
├──10.武士普通攻击及特效加载管理.mp443.62M
├──11.武士技能动作控制及特效.mp410.70M
├──12.弓箭手普通技能飞行特效.mp429.87M
├──13.弓箭手技能攻击特效mp4.mp424.34M
├──14.怪物动作编辑及怪物生成.mp427.65M
├──15.怪物AI.mp425.71M
├──16.技能UI搭建及技能冷却.mp439.86M
├──17.角色生命值及武士伤害判定.mp444.34M
├──18.弓箭手伤害判定.mp430.44M
├──19.角色血条.mp437.10M
├──2.开始游戏UI搭建及场景切换.mp430.36M
├──20.伤害冒字.mp423.65M
├──21.怪物攻击玩家及伤害判定.mp419.90M
├──22.结算界面及主界面相关UI搭建.mp411.61M
├──23.内部消息机制.mp442.34M
├──24.主界面UI逻辑编写及游戏规则.mp443.50M
├──25.结算界面逻辑编写.mp439.84M
├──26.音效加入.mp419.28M
├──27.总结.mp46.73M
├──3.创建角色UI搭建.mp427.17M
├──4.角色创建添加.mp442.69M
├──5.场景搭建及角色动画编辑.mp429.17M
├──6.角色控制脚本编写.mp440.79M
├──7.角色移动控制.mp432.83M
├──8.相机跟随.mp432.26M
├──9.角色挂点设置.mp46.05M
├──kj_Wom5uHp.rar441.88kb
└──scjym_cTrY7IE.rar0.12kb
├──03.Kinect体感切水果游戏开发 28课
├──1.Kinect 介绍.mp424.07M
├──10.姿势的检测及监听.mp456.13M
├──11.小结.mp433.03M
├──12.源码分析之彩色图.mp421.73M
├──13.源码分析之深度图.mp438.77M
├──14.骨骼数据及姿势检测监听源码.mp466.11M
├──15.UGUI与粒子系统的结合.mp446.03M
├──16.UGUI与2D物理的结合.mp470.85M
├──17.2D碰撞的检测.mp448.14M
├──18.水果物体创建.mp443.61M
├──19.游戏界面水果的生成及销毁.mp432.40M
├──2.Kinect开发介绍.mp442.82M
├──20.Kinect切中水果.mp418.92M
├──21.拖尾系统显示双手位置.mp427.26M
├──22.水果切中效果.mp466.52M
├──23.水果切中完结.mp415.10M
├──24.游戏计分.mp438.88M
├──25.游戏结束界面.mp437.76M
├──26.游戏控制中心.mp465.37M
├──27.游戏完善.mp457.87M
├──28.总结.mp420.51M
├──3.Kinect for Unity 插件介绍.mp432.08M
├──4.UGUI简介.mp431.56M
├──5.KinectManager使用.mp435.18M
├──6.KinectManager使用二.mp455.10M
├──7.KinectManager使用三.mp439.16M
├──8.小练习.mp449.90M
├──9.切水果开始界面完善.mp442.14M
├──kj_8909RkG.rar1.05M
└──scwj.rar1.14M
├──04.Unity3D实例教程之3D塔防游戏 25课
├──1.课程简介以及开发前的准备.mp435.53M
├──10.防御塔的创建(一).mp451.58M
├──11.防御塔的创建(二).mp433.10M
├──12.防御塔的攻击(一)检测敌人.mp416.46M
├──13.防御塔的攻击(二)发射武器.mp456.20M
├──14.防御塔击中敌人.mp450.50M
├──15.游戏胜利失败判断.mp422.17M
├──16.游戏UI添加.mp434.93M
├──17.完善游戏流程.mp444.29M
├──18.游戏音效添加(一).mp429.32M
├──19.游戏音效添加(二).mp469.36M
├──2.UI框架的搭建(一).mp440.29M
├──20.游戏代码优化.mp478.61M
├──21.不同类型的敌人添加.mp438.47M
├──22.不同波数添加.mp471.90M
├──23.不同防御塔的添加(一).mp438.95M
├──24.不同防御塔的添加(二).mp473.39M
├──25.发布apk包.mp420.27M
├──3.UI框架的搭建(二).mp444.39M
├──4.地图配置(一)辅助设置类Gizmos.mp434.89M
├──5.地图配置(二)按键操作.mp439.99M
├──6.地图配置(三)文本的简单读写.mp428.81M
├──7.敌人沿着路线行走.mp440.83M
├──8.敌人行走的完善.mp424.05M
├──9.批量敌人添加.mp433.33M
├──kj_mHwMvhA.rar33.22kb
└──sc_6r8Hh92.rar53.80M
├──05.Unity3d之3D坦克大战实战 25课
├──1.策划需求分析.mp431.06M
├──10.碰撞检测和受击表现(一).mp444.98M
├──11.碰撞检测和受击表现(二).mp453.11M
├──12.碰撞检测和受击表现(三).mp448.38M
├──13.角色寻路.mp461.53M
├──14.玩家角色控制(一).mp437.16M
├──15.玩家角色控制(二).mp481.05M
├──16.玩家角色控制(三).mp440.70M
├──17.敌人刷新(一).mp463.07M
├──18.敌人刷新(二).mp459.05M
├──19.敌人AI(一).mp464.36M
├──2.程序的总体架构.mp429.16M
├──20.敌人AI(二).mp459.97M
├──21.敌人AI(三).mp451.11M
├──22.场景可打击物品.mp456.39M
├──23.动态阻挡.mp441.64M
├──24.数值设定和胜负判定.mp470.74M
├──25.简单ui表现.mp448.58M
├──3.美术资源准备.mp446.08M
├──4.场景搭建.mp4124.51M
├──5.场景搭建-烘培导航网格.mp481.80M
├──6.场景搭建-烘培.mp451.24M
├──7.对象类型和对象管理器.mp477.86M
├──8.碰撞检测和受击表现.mp4129.39M
├──9.炮弹的施放和特效(二).mp457.19M
├──坦克大战课件.rar180.84kb
└──坦克大战素材文件和源代码.rar215.46kb
└──06.Unity3D之跑酷项目实战 8课
├──1.游戏的策划需求分析.mp415.23M
├──2.游戏的框架介绍.mp421.57M
├──3.主页面搭建.mp461.01M
├──4.任务系统和道具系统讲解.mp457.70M
├──5.角色属性以及游戏控制器.mp466.91M
├──6.游戏中UI搭建及建筑和路面的制作和生成.mp451.32M
├──7.游戏路障的制作和生成.mp462.40M
├──8.音乐音效管理及游戏发布.mp420.87M
├──kj_YOlah4Y.rar3.90M
└──scjym_Jax0h4L.rar0.16kb
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**** Hidden Message ***** 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 确实是难得好帖啊,顶先 啥也不说了,感谢楼主分享哇!